ШІ пише діалоги: Ubisoft розробила нейромережу Ghostwriter для NPC у відкритих світах

Якісні ігри з відкритим світом вражають гравців не лише графікою, а й рівнем деталізації оточення. Одним із найважливіших елементів занурення є фоновий гул натовпу та репліки випадкових перехожих (NPC). Французька компанія Ubisoft, відома серіями Assassin’s Creed та Watch Dogs, вирішила автоматизувати створення таких реплік за допомогою машинного навчання. Спеціально для цього розробники створили внутрішній інструмент під назвою Ghostwriter.

Рутина сценаристів та роль фонових реплік

Написання тисяч варіантів дрібних фраз для випадкових мешканців міста забирає колосальну кількість часу у відділу сценаристів. Вони змушені вручну вигадувати сотні варіацій вигуків про погоду, коментарів до дій головного героя або простих привітань. Ghostwriter бере цю рутину на себе. Система здатна генерувати випадкові діалоги та репліки натовпу, адаптуючись до контексту конкретної локації чи ігрової фракції.

Порівняння підходів до написання діалогів для NPC:

Етап розробки Традиційне ручне написання Використання інструменту Ghostwriter
Генерація чорнових реплік Повільний ручний процес вигадування фраз Швидке створення десятків варіантів нейромережею
Роль сценариста Пише кожну фразу самостійно від початку до кінця Виступає редактором: відбирає та коригує версії ШІ
Різноманітність реплік Обмежена бюджетом та фізичним часом команди Широкий спектр варіацій без додаткових витрат часу
Концентрація творчих сил Автори відволікаються на прописування фонових вигуків Сценаристи зосереджені на ключових сюжетних квестах

Принцип роботи Ghostwriter та розвантаження розробників

Основна мета проєкту — дати авторам більше свободи та часу для прописування складних сюжетних ліній та квестів. Сценаристи вводять у систему початкові вимоги: характер персонажа, тему розмови та бажану емоцію. Нейромережа генерує варіанти реплік, а сценарист лише затверджує найкращі з них або вносить косметичні правки. В Ubisoft підкреслюють, що Ghostwriter розробили у тісній співпраці з творчою командою, тому він є саме допоміжним інструментом, а не повною заміною людської праці.

Підсумок

Компанія Ubisoft представила ШІ-інструмент Ghostwriter, призначений для автоматичної генерації реплік фонових персонажів у великих ігрових світах. Технологія базується на машинному навчанні та покликана прискорити процес написання чорнових варіантів діалогів натовпу. Сценаристи виступають у ролі модераторів та редакторів контенту, завдяки чому можуть розвантажити свій графік та приділити більше часу опрацюванню основної сюжетної лінії гри.

Схожі Новини
Drive and Listen

Drive and Listen: катайтесь вулицями Лондона, Берліна, Токіо та слухайте місцеве радіо

Уявіть, що ви їдете вузькими вуличками Парижа, швидкісними магістралями Лос-Анджелеса чи серед жвавого натовпу Токіо, а з динаміків лунає місцеве радіо. Вам не потрібно бронювати квитки чи збирати валізи – усе це можливо завдяки сервісу Drive and Listen.
Детальніше