Ubisoft створив Ghostwriter ШІ- інструмент для генерації унікальних діалогів

Гарна гра з відкритим світом повинна містити деталі, які додають гравцеві цікавості від процесу. Один із ключових елементів – це присутність фонових діалогів серед мешканців віртуального світу. 

Ubisoft мають в арсеналі серії  популярних ігор з відкритим світом, такі як Assassin’s Creed та Watch Dogs. Розробники сподівається скоротити процес створення діалогів за допомогою Ghostwriter, інструменту машинного навчання, який генерує випадкові діалоги. 

Ghostwriter оновлюється, ідеально забезпечуючи високу варіативність  в майбутньому. Основною метою є економія часу розробників для того, щоб сконцентруватись на важливих справах. «Ghostwriter було створено спільно з командою редакторів, щоб допомогти їм виконувати повторювані задачі швидше і ефективніше, залишаючи їм більше часу і свободи для роботи над новими сценаріями ігор», – каже Ubisoft у відео, яке було опубліковано.

А Ви як думаєте? Це покращить якість ігор?

Схожі Новини
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

S.T.A.L.K.E.R. 2 отримає перше сюжетне DLC «Cost of Hope» вже влітку

GSC Game World анонсувала перше масштабне доповнення для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl під назвою S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope. Реліз запланований на літо 2026 року, а саме DLC стане частиною нової сюжетної трилогії у всесвіті гри.
Детальніше
team fortress 2

Valve тестує генеративний AI для створення ігор

У Valve почали експериментувати з генеративним штучним інтелектом для створення ігрових сценаріїв. Про це повідомив сценарист Half-Life 2 і Portal Ерік Волпау, зазначивши, що технологія поки не здатна замінити людей у творчому процесі.
Детальніше