Дослідження: чоловічі персонажі в іграх говорять у два рази частіше жінок

mass effect woman

Науковці з університетів Глазго і Кардіффа презентували результати своєї дослідницької роботи, що має назву “Гендерна упередженість у діалогах відеоігор”, в академічному журналі Royal Society. Це дослідження займалось глибоким аналізом того, як стать впливає на діалоги у відеоіграх.

У ході своїх досліджень вони проаналізували 50 ролевих ігор, що були створені як у сучасний час, так і 10-20 років тому. Серед цих ігор були такі популярні назви, як Mass Effect, The Elder Scrolls V: Skyrim, Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts і Star Wars: Knights of the Old Republic.

За результатами дослідження вчені з’ясували, що чоловічі персонажі вимовляють приблизно вдвічі більше реплік, ніж жіночі персонажі в ролі NPC (неігрових персонажів). З іншого боку, жіночі персонажі вимовляли більше реплік у діалогах тільки в 6% вивчених ігор. Тільки в 3% випадків у жіночих NPC було більше 50% реплік від загальної кількості.

Секундарні жіночі персонажі також виявилися менш “говорливими” в порівнянні з чоловічими NPC. Вчені виявили, що репліки жіночих персонажів були менш різноманітними. Найчастіше такі NPC проявляли лише одну конкретну емоцію. В той же час репліки чоловічих персонажів виявилися до чотирьох разів різноманітнішими.

В рамках дослідження науковці провели опитування, за результатами якого було встановлено, що геймери очікували більшого кількості реплік від чоловічих персонажів, але не очікували, що різниця буде настільки великою.

На основі цих результатів, дослідники дійшли до висновку, що жіночі персонажі недостатньо представлені в іграх. Вони підкреслюють, що жінки становлять приблизно 50% від загальної кількості фанатів відеоігор. Отже, автори наукової статті сподіваються, що розробники звернуть увагу на цю статистику і створять краще представлять різні гендери.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Razer Project AVA

Razer визнає, що частина користувачів може закохатися в голографічного AI-асистента Project AVA

Генеральний директор Razer визнав, що користувачі теоретично можуть емоційно прив’язатися до голографічного AI-асистента Project Ava, однак компанія не планує розвивати продукт у цьому напрямку. Попри активні інвестиції в штучний інтелект, Razer позиціонує свої AI-рішення як інструменти для геймінгу та креативності, а не для заміни людських стосунків.
Детальніше
Samsung

Samsung знайшов спосіб уникнути подорожчання смартфонів середнього сегмента

Samsung знайшла спосіб втримати ціни на смартфони середнього класу, попри зростання вартості комплектуючих. Компанія почала закуповувати OLED-дисплеї у китайського виробника, що дозволить компенсувати подорожчання пам’яті та не підвищувати роздрібні ціни на нові моделі серії Galaxy A.
Детальніше
Штучинй інтелект

Покоління зумерів найбільше занепокоєні впливом ШІ на роботу

Штучний інтелект дедалі глибше проникає в робочі процеси, але разом із підвищенням продуктивності зростає й тривога серед працівників. Згідно з новим опитуванням, саме молоде покоління співробітників найбільше занепокоєне тим, як AI змінить ринок праці, тоді як старші працівники демонструють значно більший спокій.
Детальніше