13-річна дівчинка витратила $64 000 на мобільні ігри

online game

У сучасному світі вважається важливим навчати дітей розумінню вартості грошей. Якщо вони не розуміють різницю між реальною валютою та внутрішньою валютою в мобільних додатках, вони можуть стикнутися з такою проблемою, з якою зіткнулася одна сім’я в Китаї. За даними видання Insider, 13-річна дівчинка в Китаї витратила 64 000 доларів (більше 450 000 юанів) за допомогою дебетової картки своєї матері на мобільні ігри з внутрішніми оплатами. Ця історія спершу була розголошена на телеканалі Elephant News у провінції Хенан.

Мати, Гонг Йіванг, розповіла, що виявила, що на її банківському рахунку лишилось всього 7 центів, коли вчителька зі школи-інтернату, де навчається її дочка, зателефонувала, щоб попередити матір, що дівчинка, здається, залежна від ігор з вбудованими оплатами. З січня по травень дівчинка витратила 16 800 доларів на ігрові рахунки, а ще 30 000 доларів було витрачено на покупки в іграх. Залежність від ігор – це серйозна проблема в Китаї, і підліткам у цій країні дозволено грати не більше трьох годин на тиждень.

Дочка заявила, що не знала, звідки беруться гроші, але все ж пов’язала дебетову картку своєї матері зі своїм телефоном. Вона також видаляла чати та записи про транзакцій, щоб приховати свої витрати від батьків.

Хоча підліток стверджує, що не знала, скільки грошей вона витрачає, вона також надсилала гроші своїм однокласникам, які помітили, що вона витрачає великі суми на мобільні ігри.

На камеру телеканалу Elephant News, дівчина сказала: “Якби я не надіслала їм гроші, вони би цілий день дратували мене. Якби я сказала вчителю, він би розповів моїм батькам”. Відео з репортажем Elephant News про цю історію переглянули більше 140 мільйонів разів на Weibo.

Мати дівчинки зізналася: “Я ніколи не думала, що 13-річна дівчинка може зробити це. Я в шоці, відчуваю, ніби моя голова збирається вибухнути“. Мати намагається змусити ігрові платформи повернути частину грошей, які витратила її дочка.

Схожі Новини
Xbox One S

«Незламну» Xbox One зламали через 13 років після релізу

Ігрову консоль Xbox One, яку тривалий час вважали однією з найбезпечніших систем у світі, нарешті вдалося зламати. Новий метод отримав назву Bliss і був продемонстрований дослідником безпеки Маркусом Гааседеленом на конференції RE//verse 2026.
Детальніше
Windows

Microsoft відмовилася від планів інтегрувати Copilot у системні елементи Windows 11

Microsoft вирішила відмовитися від частини запланованих функцій штучного інтелекту Copilot у Windows 11. Раніше компанія планувала інтегрувати AI-помічника в різні елементи системного інтерфейсу, зокрема в сповіщення, налаштування та файловий менеджер.
Детальніше
Сенат США

ChatGPT, Gemini та Copilot офіційно дозволили для роботи в Сенаті США

Сенат США офіційно дозволив використання деяких інструментів штучного інтелекту для службової роботи. Відтепер співробітники офісів сенаторів можуть застосовувати AI-чатботи для підготовки документів, досліджень і аналізу інформації.
Детальніше