Microsoft планує стати лідером ігрової індустрії до 2030 року

У контексті судового процесу між Microsoft та Федеральною торговою комісією США стали доступними для громадськості внутрішні документи керівництва першої, які вказують на великі плани щодо розвитку екосистеми Xbox.

Ці матеріали дозволили заглянути за лаштунки процесів прийняття рішень в Microsoft і дізнатися про стратегію розвитку їх ігрової платформи. Згідно з цими документами, Microsoft планує зробити Xbox лідером ігрової індустрії до 2030 року.

Конкретніше, компанія має на увазі подвоєння прибутку від ігрового підрозділу. У фінансовому 2022 році Microsoft Gaming заробила 17 мільярдів доларів, отже, до 2030 року ця сума має зрости до мінімум 32 мільярдів доларів.

Загалом Microsoft планує до 2030 року досягнути рівня прибутку в 500 мільярдів доларів. Це масштабні цілі, які демонструють велику віру в можливості Xbox та її потенціал стати ключовим гравцем у галузі ігор.

Попри те, що подвоєння прибутку може здатися надзвичайно великим викликом, Microsoft вже продемонструвала, що здатна до великих речей. За останні роки компанія значно розширила свою лінійку продуктів Xbox, зокрема з випуском нових консолей та сервісів підписки, таких як Xbox Game Pass. Якщо ці тенденції продовжаться, цілком можливо, що Microsoft досягне своєї цілі.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Масовий збій Cloudflare

Масштабний збій Cloudflare спричинив недоступність X, ChatGPT та десятків інших сервісів

У вівторок 18 листопада вранці стався масштабний збій у роботі Cloudflare — глобальної компанії, що забезпечує захист від DDoS-атак і доставку контенту для великих онлайн-платформ. Проблеми призвели до збоїв у роботі сотень сайтів, включно з X, ChatGPT, DownDetector та іншими популярними сервісами.
Детальніше
Microsoft

Microsoft відбила найбільшу в історії хмарну DDoS-атаку

Технологічний гігант Microsoft успішно відбила рекордну DDoS-атаку на свою хмарну платформу Azure. Зафіксована пікова потужність атаки склала 15,7 Тбіт/с, що робить її найбільшою хмарною DDoS-атакою, будь-коли зареєстрованою в історії.
Детальніше
Logitech

Під час кібератаки на Logitech хакери вкрали понад 1.5 ТБ даних

Один із найбільших світових виробників комп’ютерної периферії, компанія Logitech, офіційно підтвердила факт серйозного інциденту з кібербезпеки. Зловмисникам вдалося отримати доступ до внутрішніх систем компанії та викрасти значний масив даних обсягом близько 1,8 терабайта.
Детальніше