Microsoft планує стати лідером ігрової індустрії до 2030 року

У контексті судового процесу між Microsoft та Федеральною торговою комісією США стали доступними для громадськості внутрішні документи керівництва першої, які вказують на великі плани щодо розвитку екосистеми Xbox.

Ці матеріали дозволили заглянути за лаштунки процесів прийняття рішень в Microsoft і дізнатися про стратегію розвитку їх ігрової платформи. Згідно з цими документами, Microsoft планує зробити Xbox лідером ігрової індустрії до 2030 року.

Конкретніше, компанія має на увазі подвоєння прибутку від ігрового підрозділу. У фінансовому 2022 році Microsoft Gaming заробила 17 мільярдів доларів, отже, до 2030 року ця сума має зрости до мінімум 32 мільярдів доларів.

Загалом Microsoft планує до 2030 року досягнути рівня прибутку в 500 мільярдів доларів. Це масштабні цілі, які демонструють велику віру в можливості Xbox та її потенціал стати ключовим гравцем у галузі ігор.

Попри те, що подвоєння прибутку може здатися надзвичайно великим викликом, Microsoft вже продемонструвала, що здатна до великих речей. За останні роки компанія значно розширила свою лінійку продуктів Xbox, зокрема з випуском нових консолей та сервісів підписки, таких як Xbox Game Pass. Якщо ці тенденції продовжаться, цілком можливо, що Microsoft досягне своєї цілі.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Xiaomi додала повну підтримку AirPods у HyperOS 3.1

Xiaomi додала повну підтримку AirPods у HyperOS 3.1

Xiaomi робить черговий крок у бік користувачів екосистеми Apple. У бета-версії HyperOS 3.1 виявлено повноцінну, системну підтримку Apple AirPods, яка раніше була доступна лише на iPhone. Йдеться не про сторонні застосунки, а про глибоку інтеграцію на рівні операційної системи.
Детальніше
TikTok

Батьки подали позови проти TikTok, Meta та YouTube через залежність підлітків

У США розпочинається перший судовий процес, у якому мають визначити, чи можуть соціальні мережі нести відповідальність за погіршення психічного здоров’я підлітків. Батьки та постраждалі сім’ї роками заявляли, що платформи навмисно створювали залежні механіки, які утримують дітей онлайн, сприяючи тривожності, депресії та іншим розладам.
Детальніше
Суперкомп'ютери скоро зможуть зламувати паролі будь-якої складності

Суперкомп’ютери скоро зможуть зламувати паролі будь-якої складності

Європейська комісія попереджає про серйозну кіберзагрозу, яка може стати реальністю вже протягом кількох років. За оцінками регуляторів, розвиток квантових суперкомп’ютерів здатен зробити нинішні методи шифрування неефективними, що поставить під ризик паролі, банківські дані, особисті повідомлення та інформаційні системи державних установ.
Детальніше