Microsoft планує стати лідером ігрової індустрії до 2030 року

У контексті судового процесу між Microsoft та Федеральною торговою комісією США стали доступними для громадськості внутрішні документи керівництва першої, які вказують на великі плани щодо розвитку екосистеми Xbox.

Ці матеріали дозволили заглянути за лаштунки процесів прийняття рішень в Microsoft і дізнатися про стратегію розвитку їх ігрової платформи. Згідно з цими документами, Microsoft планує зробити Xbox лідером ігрової індустрії до 2030 року.

Конкретніше, компанія має на увазі подвоєння прибутку від ігрового підрозділу. У фінансовому 2022 році Microsoft Gaming заробила 17 мільярдів доларів, отже, до 2030 року ця сума має зрости до мінімум 32 мільярдів доларів.

Загалом Microsoft планує до 2030 року досягнути рівня прибутку в 500 мільярдів доларів. Це масштабні цілі, які демонструють велику віру в можливості Xbox та її потенціал стати ключовим гравцем у галузі ігор.

Попри те, що подвоєння прибутку може здатися надзвичайно великим викликом, Microsoft вже продемонструвала, що здатна до великих речей. За останні роки компанія значно розширила свою лінійку продуктів Xbox, зокрема з випуском нових консолей та сервісів підписки, таких як Xbox Game Pass. Якщо ці тенденції продовжаться, цілком можливо, що Microsoft досягне своєї цілі.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Samsung Internet

Браузер від Samsung став доступний на Windows

Samsung офіційно запустила свій фірмовий браузер для комп’ютерів на Windows, розширивши екосистему за межі мобільних пристроїв. Раніше Samsung Internet був доступний лише на смартфонах і планшетах, але тепер користувачі можуть використовувати його і на ПК.
Детальніше
Instagram YouTube

Суд зобов’язав Meta і Google виплатити $3 млн через залежність від соцмереж

Суд у США ухвалив одне з перших знакових рішень щодо впливу соціальних мереж на психічне здоров’я молоді. Присяжні в Лос-Анджелесі визнали компанії Meta та Google частково відповідальними за формування залежності у користувачки, яка почала активно користуватися платформами ще в дитинстві.
Детальніше