Microsoft планує стати лідером ігрової індустрії до 2030 року

У контексті судового процесу між Microsoft та Федеральною торговою комісією США стали доступними для громадськості внутрішні документи керівництва першої, які вказують на великі плани щодо розвитку екосистеми Xbox.

Ці матеріали дозволили заглянути за лаштунки процесів прийняття рішень в Microsoft і дізнатися про стратегію розвитку їх ігрової платформи. Згідно з цими документами, Microsoft планує зробити Xbox лідером ігрової індустрії до 2030 року.

Конкретніше, компанія має на увазі подвоєння прибутку від ігрового підрозділу. У фінансовому 2022 році Microsoft Gaming заробила 17 мільярдів доларів, отже, до 2030 року ця сума має зрости до мінімум 32 мільярдів доларів.

Загалом Microsoft планує до 2030 року досягнути рівня прибутку в 500 мільярдів доларів. Це масштабні цілі, які демонструють велику віру в можливості Xbox та її потенціал стати ключовим гравцем у галузі ігор.

Попри те, що подвоєння прибутку може здатися надзвичайно великим викликом, Microsoft вже продемонструвала, що здатна до великих речей. За останні роки компанія значно розширила свою лінійку продуктів Xbox, зокрема з випуском нових консолей та сервісів підписки, таких як Xbox Game Pass. Якщо ці тенденції продовжаться, цілком можливо, що Microsoft досягне своєї цілі.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Steam

Steam дозволить додавати характеристики ПК до відгуків

Valve тестує нововведення у клієнті Steam, яке може зробити користувацькі відгуки значно інформативнішими. У бета-версії сервісу з’явилася можливість автоматично додавати характеристики комп’ютера до рецензії на гру.
Детальніше
Wifi роуетр

Через дефіцит пам’яті зростають ціни на роутери та ТВ-приставки

Світовий дефіцит пам’яті DRAM та зростання попиту з боку індустрії штучного інтелекту спричинили різке подорожчання модулів DDR4, що вже відображається на вартості роутерів і ТВ-приставок. За оцінками аналітиків Counterpoint Research, ціни на відповідну пам’ять зросли приблизно у сім разів, а її частка в собівартості обладнання збільшилася з близько 3% до майже 20%, що суттєво впливає на формування кінцевої ціни пристроїв для споживачів.
Детальніше

Sony запатентувала технологію, що дозволяє зменшити розмір ігор до 100 МБ

Sony запатентувала новий підхід до встановлення відеоігор, який потенційно може суттєво скоротити початковий розмір завантаження. Замість традиційних 100–300 ГБ користувачам пропонується інсталювати лише базовий пакет обсягом близько 100 МБ, тоді як решта ресурсів підвантажуватиметься під час гри через інтернет.
Детальніше