
Штучний дефіцит консолей під час пандемії виявився не лише провиною перекупників чи логістичної кризи. Спливли цікаві подробиці внутрішньої кухні техногіганта. Згідно з розсекреченими судовими документами, корпорація Microsoft свідомо виготовила менше консолей Xbox Series, ніж могла б. Компанія урізала поставки в магазини, щоб направити дефіцитні напівпровідники на розвиток свого хмарного стрімінгу.
Залізо консолей замість полиць магазинів поїхало в дата-центри
Сервери хмарного сервісу Xbox Cloud Gaming побудовані на базі модифікованих материнських плат від Xbox Series X. Журналісти The Verge оприлюднили листування глави ігрового підрозділу Філа Спенсера. З нього стає зрозуміло: топ-менеджер свідомо обрав розширення потужностей стрімінгу замість продажу коробок геймерам. Компанії було вигідніше залучити передплатників Game Pass Ultimate, ніж отримати одноразовий прибуток від продажу консолі.

Водночас під час судових розглядів з Федеральною торговою комісією США (FTC) Спенсер визнав, що хмарні технології виявилися складнішим горішком, ніж розраховували інженери. Компанія досі бореться з високим пінгом та артефактами стиснення відеопотоку.
Порівняння пріоритетів використання дефіцитних чіпів Microsoft
| Канал використання | Бізнес-модель для Microsoft | Вплив на ринковий попит |
|---|---|---|
| Постачання консолей у ритейл | Одноразовий продаж заліза з мінімальною маржею | Поглиблення дефіциту Xbox Series X у торгових мережах |
| Розширення Xbox Cloud Gaming | Регулярний дохід від підписки Game Pass Ultimate | Можливість запускати важкі ігри навіть на смартфонах |
Це рішення чітко окреслює довгострокову стратегію Microsoft. Американський техногігант бачить майбутнє ігрової індустрії у повній відмові від фізичного заліза на користь сервісної підписної моделі. Вони готові жертвувати продажами фізичних коробок заради лідерства на ринку стрімінгу.
Підсумок
Згідно з розсекреченими документами судового процесу проти FTC, компанія Microsoft штучно знижувала обсяги виробництва ігрових консолей Xbox Series під час кремнієвого дефіциту. Спрямовувати дефіцитні мікросхеми вирішили на користь серверів хмарного сервісу Xbox Cloud Gaming, які побудовані на базі аналогічних платів та процесорів консолі. Голова Xbox Філ Спенсер підтвердив стратегічний пріоритет розвитку підписки Game Pass Ultimate та хмарного геймінгу над кількістю проданих у магазинах фізичних пристроїв, незважаючи на технічні труднощі зі стрімінгом ігор.

