
Віртуальний формат не вберіг організаторів від шалених фінансових втрат. Видання IGN розкопало фінансові звіти асоціації ESA, яка багато років опікувалася виставкою E3. Виявилося, що на організацію повністю цифрового шоу у 2021 році спустили понад 6 мільйонів доларів. При цьому доходи виявилися майже вдвічі меншими, через що івент глибоко полетів у мінус.
Куди пішли мільйони: підрядники та крива платформа
Офіційні папери за 2022 фінансовий рік детально розписують витрати на залучення сторонніх компаній. Найбільший куш зірвала агенція Paragon Creative Agency — їй заплатили $3,9 мільйона за загальне адміністрування. Ще $584 тисячі дісталося Smithbucklin. Але найбільше запитань викликає контракт із Game Cloud Network на суму $1,6 мільйона. Ця контора створювала онлайн-платформу E3, яку в підсумку розкритикували за баги.
Загальна сума витрат може бути ще більшою. У звіті не врахували дрібні витрати, здійснені до квітня 2021 року.
Фінансові підсумки проведення віртуальної E3 2021
| Стаття бюджету виставки | Отримувач коштів | Сума транзакції |
|---|---|---|
| Менеджмент та координація | Paragon Creative Agency | $3,9 млн |
| Організаційне управління | Smithbucklin | $584 тисячі |
| Розробка веб-порталу та додатку | Game Cloud Network | $1,6 млн |
| Сумарні доходи від івенту | Внески видавців та реклама | $3,4 млн (чистий збиток понад $2,6 млн) |
Збитки від E3 2021 підкосили фінансове здоров’я асоціації ESA. Усього на конференції та зустрічі того року вони витратили $7,3 мільйона. Організатори до останнього спростовували чутки про повне закриття бренду. Проте історія показала, що саме цей провал став початком кінця колись найвеличнішого ігрового свята планети.
Підсумок
За даними фінансової звітності асоціації ESA, опублікованими виданням IGN, організація повністю віртуальної виставки E3 2021 коштувала понад $6 мільйонів. Основними статтями витрат стали виплати підрядникам Paragon Creative Agency ($3,9 млн) та Smithbucklin ($584 тис.) за управління проектом, а також компанії Game Cloud Network ($1,6 млн) за створення офіційного веб-порталу, технічний стан якого викликав обурення спільноти. З урахуванням доходів у розмірі всього $3,4 млн, проведення онлайн-шоу завдало організаторам значних фінансових збитків та прискорило остаточний занепад виставки.