На віртуальну E3 2021 було витрачено більше $6 млн

Відоме видання IGN, посилаючись на фінансову звітність ESA, яка відповідає за організацію E3, повідомило, що на проведення виставки 2021 року, яка відбулась повністю в онлайн-форматі, було витрачено більше 6 мільйонів доларів. Це величезна сума, яка підкреслює масштабність цієї події в галузі ігор та технологій.

З документів, які підводять підсумки 2022 фінансового року, стало відомо, що ESA найняла трьох підрядників: Paragon Creative Agency, Smithbucklin та Game Cloud Network, і заплатила їм відповідно 3.9 мільйони доларів, 584 тисячі доларів та 1.6 мільйони доларів.

Перші дві компанії були задіяні в управлінні подією, а остання працювала над онлайн-платформою E3. Втім, її технічний стан був розкритикований як журналістами, так і звичайними користувачами.

IGN зазначає, що ESA могла витратити навіть більше 6 мільйонів доларів, оскільки в звіті вказані лише найбільші незалежні підрядники і не відображені витрати на E3 до квітня 2021 року.

В тій же фінансовій звітності йдеться, що доходи ESA від E3 2021 склали 3.4 мільйона доларів. При цьому за весь рік організація витратила на всі “конференції, з’їзди та зустрічі” приблизно 7.3 мільйона доларів.

Раніше поширилися чутки, що E3 2024 та E3 2025 не відбудуться, але ESA спростувала цю інформацію, заявивши, що остаточне рішення ще не прийнято.

Схожі Новини
Warner Bros. Paramount

Warner Bros може відновити переговори про продаж із Paramount

Warner Bros Discovery розглядає можливість поновлення переговорів із Paramount після оновленої пропозиції щодо поглинання. Рада директорів компанії обговорює, чи може нова пропозиція стати вигіднішою альтернативою чинній угоді з Netflix.
Детальніше
Anthropic Claude

Пентагон може розірвати контракт з Anthropic через обмеження на використання ШІ

Міністерство оборони США розглядає можливість припинення співпраці з Anthropic через розбіжності щодо правил використання штучного інтелекту у військових цілях. Про це повідомляє Axios із посиланням на високопосадовця адміністрації. Йдеться про принципову суперечку: Пентагон вимагає доступу до AI-моделей без будь-яких обмежень, тоді як компанія наполягає на збереженні частини лімітів.
Детальніше
PlayStation

Через дефіцит пам’яті може відкласти реліз нової PlayStation до 2029 року

Світовий дефіцит оперативної пам’яті через зростання попиту з боку AI-центрів обробки даних починає тиснути на ігрову індустрію. За даними Bloomberg, це може призвести до підвищення ціни на Nintendo Switch 2 та перенесення релізу наступного покоління PlayStation на 2028–2029 роки.
Детальніше