На віртуальну E3 2021 було витрачено більше $6 млн

Відоме видання IGN, посилаючись на фінансову звітність ESA, яка відповідає за організацію E3, повідомило, що на проведення виставки 2021 року, яка відбулась повністю в онлайн-форматі, було витрачено більше 6 мільйонів доларів. Це величезна сума, яка підкреслює масштабність цієї події в галузі ігор та технологій.

З документів, які підводять підсумки 2022 фінансового року, стало відомо, що ESA найняла трьох підрядників: Paragon Creative Agency, Smithbucklin та Game Cloud Network, і заплатила їм відповідно 3.9 мільйони доларів, 584 тисячі доларів та 1.6 мільйони доларів.

Перші дві компанії були задіяні в управлінні подією, а остання працювала над онлайн-платформою E3. Втім, її технічний стан був розкритикований як журналістами, так і звичайними користувачами.

IGN зазначає, що ESA могла витратити навіть більше 6 мільйонів доларів, оскільки в звіті вказані лише найбільші незалежні підрядники і не відображені витрати на E3 до квітня 2021 року.

В тій же фінансовій звітності йдеться, що доходи ESA від E3 2021 склали 3.4 мільйона доларів. При цьому за весь рік організація витратила на всі “конференції, з’їзди та зустрічі” приблизно 7.3 мільйона доларів.

Раніше поширилися чутки, що E3 2024 та E3 2025 не відбудуться, але ESA спростувала цю інформацію, заявивши, що остаточне рішення ще не прийнято.

Схожі Новини
Steam

Steam дозволить додавати характеристики ПК до відгуків

Valve тестує нововведення у клієнті Steam, яке може зробити користувацькі відгуки значно інформативнішими. У бета-версії сервісу з’явилася можливість автоматично додавати характеристики комп’ютера до рецензії на гру.
Детальніше
Wifi роуетр

Через дефіцит пам’яті зростають ціни на роутери та ТВ-приставки

Світовий дефіцит пам’яті DRAM та зростання попиту з боку індустрії штучного інтелекту спричинили різке подорожчання модулів DDR4, що вже відображається на вартості роутерів і ТВ-приставок. За оцінками аналітиків Counterpoint Research, ціни на відповідну пам’ять зросли приблизно у сім разів, а її частка в собівартості обладнання збільшилася з близько 3% до майже 20%, що суттєво впливає на формування кінцевої ціни пристроїв для споживачів.
Детальніше

Sony запатентувала технологію, що дозволяє зменшити розмір ігор до 100 МБ

Sony запатентувала новий підхід до встановлення відеоігор, який потенційно може суттєво скоротити початковий розмір завантаження. Замість традиційних 100–300 ГБ користувачам пропонується інсталювати лише базовий пакет обсягом близько 100 МБ, тоді як решта ресурсів підвантажуватиметься під час гри через інтернет.
Детальніше