Steam не забороняє ігри з генерованим контентом – якщо він не порушує правил

У червні 2023 року стало відомо про деякі зміни в політиці платформи Steam, що належить компанії Valve. Зокрема, були відмови у публікації деяких ігор, ресурси для яких були створені за допомогою нейромереж. Таку інформацію першою поширив видання Video Games Chronicle, а 3 липня представники Valve вже дали відповідь на запит видання.

Незважаючи на ці відмови, важливо зрозуміти, що в Valve не мають мети перешкоджати використанню штучного інтелекту в іграх для Steam. На даний момент компанія не має наміру забороняти ігри, розроблені за допомогою інструментів, що базуються на нейромережах.

Steam вітає ігри з контентом, створеним на основі нейромереж, за умови, що автори можуть підтвердити наявність авторських прав на використання цього контенту, такого як зображення або музика. Якщо у розробника немає таких прав, то гра з ресурсами, згенерованими за допомогою нейромереж, не буде допущена до публікації в Steam.

Компанія Valve наголосила, що ці правила не відображають власного ставлення компанії до штучного інтелекту. Ці обмеження вводяться з урахуванням поточного законодавства, і Valve планує коригувати правила Steam відповідно до будь-яких змін в законах, які стосуються контенту, створеного за допомогою штучного інтелекту.

На сьогоднішній день Valve активно працює над уточненням правил Steam, які стосуються використання в іграх ресурсів, створених за допомогою нейромереж. Це дозволить розробникам краще розуміти, який контент вони можуть використовувати в своїх іграх, а також допоможе їм уникнути потенційних юридичних проблем.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
NVIDIA представила DLSS 4.5 з Dynamic Multi Frame Generation: 6-кратне збільшення FPS

NVIDIA представила DLSS 4.5 з Dynamic Multi Frame Generation: 6-кратне збільшення FPS

Компанія NVIDIA офіційно випустила оновлення DLSS 4.5, яке обіцяє значні зміни в оптимізації продуктивності ігор. Оновлення, що стало доступним через бета-версію застосунку NVIDIA App.
Детальніше
Стрімінгові сервіси

Світовий ринок стримінгу перевищить $200 млрд до 2030 року

Світовий ринок стримінгових сервісів продовжує стрімко зростати, демонструючи нові фінансові рекорди. За підсумками 2025 року глобальні доходи від підписок вперше перевищили $150 мільярдів, що стало важливою віхою для індустрії.
Детальніше
Tesla Cybercab

Tesla втрачає ключових керівників Cybercab напередодні запуску

У Tesla продовжується хвиля звільнень серед топменеджерів, пов’язаних із запуском безпілотного автомобіля Cybercab. Останній витік інформації свідчить про відхід ще одного ключового керівника, що може вплинути на розвиток проєкту.
Детальніше