Проходження Mortal Kombat 1 займе як попередня частина

Проходження сюжетного режиму Mortal Kombat 1 займе приблизно стільки часу, скільки і в попередній частині файтингу. Про це повідомляє у своєму Twitter-акаунті Ед Бун, креативний директор Mortal Kombat.

Згідно з даними How Long To Beat, середній гравець долав сюжет Mortal Kombat 1 за 6 годин. Враховуючи додаткові активності, гра могла тривати більше 17 годин, а повне вивчення всього контенту в середньому займало 57 годин.

Але насправді, гравці витратять на Mortal Kombat 1 значно більше часу. Ймовірно, основну увагу, як і в попередніх іграх серії, приверне мультиплеєрний режим.

Для того, щоб підтримувати зацікавленість гравців, розробники планують випустити для Mortal Kombat 1 декілька наборів з додатковими персонажами. Наразі було анонсовано лише один такий набір, Kombat Pack 1: в нього увійдуть гостеві персонажі, такі як Миротворець та Патріот.

Mortal Kombat 1 вийде 19 вересня 2023 року на PC, PlayStation 5, Xbox Series та Nintendo Switch.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Google Play

Google Play дозволить безкоштовно тестувати платні ігри перед покупкою

Google запускає нову функцію Game Trials у магазині Google Play, яка дозволить користувачам безкоштовно спробувати платні мобільні ігри перед їх придбанням. Нововведення має спростити вибір ігор та дати гравцям можливість оцінити геймплей перед покупкою.
Детальніше
PS Plus

Витік розкрив ігри PS Plus Extra на березень: Space Marine 2 та Persona 5 Royal

У мережі з’явилася інформація про можливі ігри, які поповнять каталог підписки PlayStation Plus у березні 2026 року. Дані оприлюднив відомий інсайдер billbil-kun, який регулярно публікує достовірні витоки щодо сервісів PlayStation. За його словами, кілька великих проєктів можуть з’явитися в тарифі Extra вже найближчим часом.
Детальніше
Counter Strike 2

Valve відповіла на позов Нью-Йорка щодо лутбоксів у CS2, Dota 2 та TF2

Valve прокоментувала позов генерального прокурора штату Нью-Йорк, який стосується системи лутбоксів та внутрішнього ринку предметів у популярних іграх компанії. У документі компанія заперечує звинувачення у створенні механік, що нагадують азартні ігри, та захищає свою економічну модель для цифрових предметів.
Детальніше