Microsoft офіційно купила Activision Blizzard за $69 млрд

Microsoft офіційно завершила процес придбання Activision Blizzard за вражаючу суму у $68,7 мільярда, ставши тим самим одним з найбільших гравців у світі відеоігор.

Ця історична угода отримала остаточне затвердження від британського антимонопольного регулятора, що стало останнім кроком у її укладенні. Протягом цього періоду Microsoft уклала угоди з численними великими компаніями у сфері “хмарних” ігор, надаючи їм права на інтеграцію ігор Activision Blizzard у свої сервіси.

Тепер до корпорації Microsoft належать усі внутрішні студії та проекти видавця, включаючи права на такі відомі ігри, як Call of Duty, World of Warcraft та Diablo. Придбання не лише розширює портфоліо Microsoft цими популярними франшизами, але й утверджує її позиції у галузі геймінгу.

Після завершення цієї угоди очікується, що ігри Activision Blizzard будуть доступні через сервіси хмарного геймінгу Microsoft, що дозволить гравцям насолоджуватися їхніми улюбленими іграми на більш гнучких умовах.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Стів Джобс

Архів Стівена Джобса опублікував нове інтерв’ю про його ранній успіх Pixar

Архів Стівена Джобса опублікував раніше невидане інтерв’ю 1999 року, приурочене до 30-річчя виходу мультфільму Історя іграшок. Матеріал відкриває нові деталі про ранній шлях Pixar та погляди Джобса на успіх студії, її модель роботи та роль таланту в команді.
Детальніше
Windows 11 SE

Microsoft визнає нові ризики безпеки через агентний ШІ у Windows 11

Microsoft офіційно попереджає про нові ризики безпеки, які з’являються разом із впровадженням агентних AI-можливостей у Windows 11. Компанія підтвердила, що запуск автономних AI-агентів, здатних взаємодіяти з файлами та застосунками користувача, може створити низку нових векторів атак. Щоби зменшити ці загрози, Microsoft вводить експериментальну функцію agent workspace, але визнає: непередбачувані ризики все одно можливі.
Детальніше
Subnautica 2

Глава Krafton звернувся до ChatGPT, щоб знайти спосіб зекономити $250 млн

Скандал навколо Subnautica 2 та студії Unknown Worlds набирає обертів. У новому передсудовому документі колишні керівники студії заявляють, що генеральний директор Krafton Чангхам Кім нібито намагався знайти шляхи, аби уникнути виплати бонусів командам розробників — зокрема навіть звертався до інструментів штучного інтелекту. Krafton ці звинувачення заперечує та називає їх маніпулятивними.
Детальніше