Sea of Thieves очолила чарт предзамовлень на PS5

Нещодавно користувачі Xbox здивувалися, коли дізналися, що гра Sea of Thieves буде доступна на PS5, ця новина викликала захват серед прихильників PlayStation. За даними PlayStation Store, гра швидко посіла лідируючі позиції серед найбільш очікуваних ігор на PS5, обійшовши такі хіти як Elden Ring: Shadow of the Erdtree та Dragon’s Dogma 2.

На вершині рейтингу виявилося преміум-видання Sea of Thieves, що включає саму гру, доступ до закритої бета-версії та ряд ексклюзивних бонусів. Стандартне видання також показало високі результати, посівши четверте місце, тоді як делюкс-видання, яке є дорожчим за стандартне, але дешевшим за преміум, зайняло десяте місце в списку.

Рішення Xbox випускати свої ігри на інших платформах, зокрема Grounded, Pentiment, Hi-Fi Rush і Sea of Thieves, свідчить про стратегічний підхід компанії до розширення своєї аудиторії. Втім, геймерам на PS5 поки не варто чекати на появу таких грандіозних проектів як Starfield.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Counter Strike 2

Valve відповіла на позов Нью-Йорка щодо лутбоксів у CS2, Dota 2 та TF2

Valve прокоментувала позов генерального прокурора штату Нью-Йорк, який стосується системи лутбоксів та внутрішнього ринку предметів у популярних іграх компанії. У документі компанія заперечує звинувачення у створенні механік, що нагадують азартні ігри, та захищає свою економічну модель для цифрових предметів.
Детальніше
Steam

Користувачі Steam завантажили 100 мільйонів терабайтів ігор і оновлень у 2025 році

Steam продовжує демонструвати стрімке зростання. За даними звіту "Огляд 2025 року в Steam", користувачі сервісу минулого року завантажили приблизно 100 ексабайтів даних, що дорівнює близько 100 мільйонам терабайтів ігор та оновлень.
Детальніше
the witcher

The Witcher IV використовуватиме передову графічну технологію NVIDIA RTX

CD PROJEKT RED і NVIDIA офіційно підтвердили, що The Witcher IV отримає підтримку нової графічної технології RTX Mega Geometry від NVIDIA. Вона призначена для обробки складних сцен із великою кількістю об’єктів і високою щільністю геометрії.
Детальніше