Assassin’s Creed Shadows: перші враження від гри у феодальній Японії

Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows переносить гравців у феодальну Японію XVI століття, пропонуючи двох протагоністів з унікальними стилями гри та обіцяючи стати новою віхою в розвитку серії.

Події Assassin’s Creed Shadows відбуваються у феодальній Японії періоду Сенґоку. Гра пропонує два ігрових персонажі: Ное, спритну шинобі з арсеналом ніндзя-інструментів, та Ясуке, могутнього самурая, заснованого на реальній історичній постаті. Гравці можуть перемикатися між ними в будь-який момент, обираючи стиль гри, який найбільше підходить для конкретної ситуації.

Розробники прагнули поєднати елементи RPG, вперше введені в Assassin’s Creed Origins, з класичними механіками серії. Гра обіцяє глибокий сюжет, розгалужені діалоги та можливість впливати на розвиток подій. Крім того, особлива увага приділена дослідженню відкритого світу та взаємодії з навколишнім середовищем.

Графічно Assassin’s Creed Shadows вражає деталізацією та реалістичністю відтворення Японії XVI століття. Динамічна зміна погоди та пір року впливає на геймплей, додаючи нові виклики та можливості для гравців.

Після кількох затримок релізу, гра запланована до виходу 20 березня 2025 року на платформах Xbox Series X|S, Windows PC та PlayStation 5. Попередні замовлення вже доступні, причому нові передзамовлення включатимуть перше розширення безкоштовно.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 створили майже без використання коду

Розробники рольової гри Clair Obscur: Expedition 33 поділилися незвичайними деталями створення проєкту під час конференції Game Developers Conference 2026. За словами команди, значна частина гри була створена майже без написання традиційного програмного коду.
Детальніше
Microsoft CEO Xbox

Microsoft: ідентичність Xbox — це ігри, і компанія продовжить інвестувати в геймінг

Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла заявив, що компанія і надалі активно інвестуватиме в ігрову індустрію. Під час внутрішньої сесії запитань і відповідей із новою керівницею Xbox Ашою Шарма він підкреслив, що ігри залишаються важливою частиною ідентичності Microsoft.
Детальніше