Microsoft стала найбільшим видавцем ігор у світі минулого місяця

Ігри від Xbox Game Studios

За даними аналітичної компанії Ampere, у грудні 2024 року Microsoft стала найбільшим видавцем відеоігор у світі, заробивши $465 мільйонів на продажах своїх ігор на платформах PC, PlayStation та Xbox. Основний внесок у цей успіх зробила гра Call of Duty: Black Ops 6, яка стала однією з найпопулярніших під час святкового періоду. Також у грудні відбувся реліз Indiana Jones and the Great Circle, що додатково підсилило позиції компанії.

Примітно, що 64% витрат споживачів на ігри Microsoft у грудні припали на платформи PlayStation, що підкреслює мультиплатформену стратегію компанії. За словами Ampere, Microsoft значно випередила другого за величиною видавця — Electronic Arts, який за той же період заробив $366 мільйонів, головним чином завдяки EA Sports FC 25.

Додатково, за даними Ampere, 25 грудня гравці провели 30 мільйонів годин у грі Fortnite, що в середньому становить 2,3 години на гравця. У той же день у іграх серії Call of Duty було проведено 20 мільйонів годин.

Ці показники свідчать про успішну стратегію Microsoft у розвитку своїх ігрових проєктів та зміцнення позицій на ринку відеоігор.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Uber

Uber запустять тестування роботаксі в Європі з 2026 року

Компанія Uber разом із китайським партнером Momenta у 2026 році розпочне тестування роботаксі-сервісу в Європі. Першим містом стане Мюнхен, де для перевезень використовуватимуться автомобілі з автономною системою керування Momenta, інтегрованою у платформу Uber. Надалі планується розширення сервісу на інші європейські країни.
Детальніше
Ігрові підписки

Екс-топ Bethesda розкритикував Xbox Game Pass та інші підписки

Колишній старший віце-президент Bethesda з глобального маркетингу та комунікацій Піт Хайнс заявив, що сервіси на кшталт Xbox Game Pass «нічого не варті», якщо розробники, які створюють контент, не отримують належної підтримки та винагороди.
Детальніше
Unity

Unity додає підтримку системних дикторів у macOS та Windows для розробки ігор

Розробники на Unity тепер можуть використовувати вбудовані скрінрідери macOS і Windows, що значно спростить створення ігор для людей із порушенням зору. Нова функція доступна в альфа-версії Unity 6000.3.0a5 і з’явиться у фінальному релізі Unity 6.3.
Детальніше