Microsoft стала найбільшим видавцем ігор у світі минулого місяця

Ігри від Xbox Game Studios

За даними аналітичної компанії Ampere, у грудні 2024 року Microsoft стала найбільшим видавцем відеоігор у світі, заробивши $465 мільйонів на продажах своїх ігор на платформах PC, PlayStation та Xbox. Основний внесок у цей успіх зробила гра Call of Duty: Black Ops 6, яка стала однією з найпопулярніших під час святкового періоду. Також у грудні відбувся реліз Indiana Jones and the Great Circle, що додатково підсилило позиції компанії.

Примітно, що 64% витрат споживачів на ігри Microsoft у грудні припали на платформи PlayStation, що підкреслює мультиплатформену стратегію компанії. За словами Ampere, Microsoft значно випередила другого за величиною видавця — Electronic Arts, який за той же період заробив $366 мільйонів, головним чином завдяки EA Sports FC 25.

Додатково, за даними Ampere, 25 грудня гравці провели 30 мільйонів годин у грі Fortnite, що в середньому становить 2,3 години на гравця. У той же день у іграх серії Call of Duty було проведено 20 мільйонів годин.

Ці показники свідчать про успішну стратегію Microsoft у розвитку своїх ігрових проєктів та зміцнення позицій на ринку відеоігор.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Subnautica 2

Суд відновив CEO Unknown Worlds і передав йому контроль над Subnautica 2

Суд у США ухвалив рішення у резонансній справі між студією Unknown Worlds і видавцем Krafton, зобов’язавши останнього відновити на посаді CEO Теда Гілла. Крім того, йому повернули повний контроль над запуском Subnautica 2 у ранньому доступі на Steam.
Детальніше
Batman: Arkham Origins

Warner Bros. Montréal переживає масові звільнення після угоди з Paramount

Студія WB Games Montréal, відома розробкою Gotham Knights і Batman: Arkham Origins, зіткнулася з новою хвилею скорочень. За повідомленнями колишніх співробітників, звільнення відбулися 13 березня 2026 року і торкнулися кількох ключових відділів.
Детальніше

Гравці Minecraft і Roblox рідше грають у сюжетні AAA-ігри — дослідження

Гравці популярних ігор Roblox та Minecraft значно рідше переходять до традиційних сюжетних AAA-проєктів. Про це свідчить звіт компанії Newzoo, який демонструє помітну різницю між аудиторією пісочниць і гравцями класичних великих релізів.
Детальніше