
Microsoft розробила Muse — генеративну AI-модель, яка здатна створювати ігрові середовища та реагувати на дії гравців, що може революціонізувати процес розробки ігор.
Microsoft зробила значний крок у впровадженні штучного інтелекту в ігрову індустрію, представивши Muse — генеративну AI-модель, розроблену для створення ігрових середовищ та геймплею. Muse була створена дослідницьким підрозділом Microsoft у співпраці зі студією Ninja Theory, відомою грою Bleeding Edge. Модель навчалася на великому обсязі даних, еквівалентному семи рокам людського ігрового досвіду, що дозволило їй генерувати ігрові середовища на основі візуальних даних або дій гравців.
Хоча на даному етапі Muse може створювати візуальні зображення з роздільною здатністю 300×180 пікселів, це є важливим кроком у напрямку використання AI для підтримки розробників ігор. Модель здатна розуміти тривимірні ігрові світи та фізику гри, що дозволяє їй реагувати на взаємодії гравців у реальному часі. Це може значно спростити ранні етапи розробки ігор, зберігаючи при цьому творчий задум розробників.
Крім того, Microsoft досліджує можливість використання Muse для збереження класичних ігор та оптимізації їх для сучасного обладнання. Це може відкрити нові можливості для перенесення старих ігор на нові платформи без необхідності використання оригінальних рушіїв.
Варто зазначити, що Microsoft не має на меті замінити людську творчість у розробці ігор, а прагне доповнити її, надаючи інструменти, які спрощують процес створення контенту. Компанія планує надати доступ до AI-інструментів розробникам та гравцям, дозволяючи їм вирішувати, як інтегрувати AI у свої проекти.
Цей крок є частиною ширшої стратегії Microsoft щодо впровадження AI у свої продукти та послуги, включаючи платформу Xbox. Раніше компанія вже представила AI-чат-бота для підтримки користувачів Xbox, демонструючи своє прагнення використовувати штучний інтелект для покращення користувацького досвіду.
Загалом, впровадження Muse може суттєво змінити підхід до розробки ігор, надаючи розробникам нові інструменти для швидшого та ефективнішого створення ігрового контенту, а також відкриваючи нові можливості для збереження та оновлення класичних ігор.