
Sony офіційно оголосила про закриття свого підрозділу Japan Studio, відомого розробкою таких ігор, як Ape Escape, Gravity Rush та The Last Guardian. Рішення було прийнято на тлі зменшення попиту на середньобюджетні ігри та зміщення фокусу компанії на високобюджетні проєкти.
У нещодавньому інтерв’ю колишній керівник PlayStation Шуей Йошіда пояснив причини закриття Japan Studio. Він зазначив, що ринок AA-ігор значно скоротився, оскільки великі проєкти стали ще масштабнішими, а інді-ігри заповнили нішу малобюджетних проєктів. Це призвело до того, що середньобюджетним іграм стало важко конкурувати та знаходити свою аудиторію.
Japan Studio спеціалізувалася на створенні саме таких AA-ігор, і зі зміною ринкових умов їхні проєкти стали менш прибутковими. Після випуску Gravity Rush 2 директор Кейічіро Тояма запропонував нову концепцію гри, але через зміну стратегії компанії та фокус на AAA-проєктах, її не було затверджено. Це підкреслює загальну тенденцію в індустрії, де середньобюджетні ігри стикаються з труднощами через зростаючі вимоги до масштабів та бюджету проєктів.
Закриття Japan Studio відбулося у квітні 2021 року, коли Sony вирішила реорганізувати підрозділ, зосередивши ресурси на Team Asobi — команді, відповідальній за створення Astro’s Playroom. Цей крок відображає прагнення компанії оптимізувати свої студії та зосередитися на проєктах з високим потенціалом прибутковості.
Хоча Japan Studio більше не існує, її спадщина продовжує впливати на індустрію відеоігор, а багато колишніх співробітників студії заснували нові незалежні проєкти, зберігаючи дух інновацій та творчості, який завжди був притаманний їхнім роботам.