Monster Hunter Wilds встановила рекорд: понад 8 мільйонів проданих копій за три дні

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds, нова гра від Capcom, за перші три дні після релізу розійшлася тиражем понад 8 мільйонів копій, що стало найшвидшим стартом в історії компанії.

Однак, попри комерційний успіх, гра зіткнулася з критикою щодо технічних аспектів. У Steam Monster Hunter Wilds отримала лише 58% позитивних відгуків, причому основні нарікання стосуються проблем з оптимізацією. Гравці сподіваються на швидке виправлення цих недоліків у майбутніх оновленнях.

Capcom визнала наявність технічних проблем у Monster Hunter Wilds і вже працює над їхнім вирішенням, обіцяючи виправлення в найближчих оновленнях.

Monster Hunter Wilds доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S та Steam.

Незважаючи на технічні труднощі, гра отримала схвальні відгуки за геймплейні нововведення та глибину ігрового процесу, що робить її вагомим доповненням до серії Monster Hunter.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше