Живий діалог з Елой: Sony тестує розумних ШІ-персонажів для консолей PlayStation

Логотип консолі PlayStation та кумедний робот Astro Bot

Японський технологічний гігант Sony шукає способи влаштувати струс індустрії відеоігор за допомогою штучного інтелекту. Компанія активно створює інтерактивні прототипи віртуальних героїв для платформи PlayStation. Головною зіркою експерименту стала Елой — героїня популярного пригодницького екшену Horizon Forbidden West. У розпорядження журналістів видання The Verge потрапило конфіденційне демонстраційне відео, де ШІ-версія рудоволосої мисливиці жваво спілкується з геймером в реальному часі за допомогою звичайних голосових команд.

Технологічний стек: як Sony оживляє персонажів

Тривимірна модель головної героїні Елой з Horizon Forbidden West, згенерована ШІ
Версія Aloy на основі штучного інтелекту. Зображення: Sony

Щоб змусити Елой розмовляти, висловлювати емоції та реагувати на репліки гравця, інженери Sony об’єднали кілька передових інструментів. Система не просто відповідає шаблонами, а генерує унікальні репліки на ходу. Цікаво, що розробники проводили тести не лише на потужних комп’ютерах, але й на звичайних домашніх консолях PlayStation 5. За запевненнями авторів, фоновий запуск ШІ практично не впливає на загальну частоту кадрів та стабільність ігрового процесу.

Інструменти для створення голосового та візуального образу:

Назва технології Роль у системі спілкування Розробник / Основа
OpenAI Whisper Розпізнавання голосу гравця та перетворення його на текст. OpenAI
GPT-4 / Llama 3 Логічна обробка діалогів, формування відповідей та прийняття рішень. OpenAI / Meta
Emotional Voice Synthesis (EVS) Синтез емоційного голосу персонажа з природними інтонаціями. Власна розробка Sony
Mockingbird Динамічна генерація міміки та анімації губ під озвучений текст. Власна розробка Sony

Тривожний тренд для акторів та геймдеву

Подібні експерименти вже проводять конкуренти — Nvidia розвиває свою технологію ACE для розумних неігрових персонажів (NPC), а Microsoft інтегрує ШІ-помічників у екосистему Xbox. Проте стрімка експансія нейромереж серйозно діє на нерви професійним акторам озвучування та сценаристам. Профспілка SAG-AFTRA вже не раз влаштовувала протести через загрозу заміни людей цифровими копіями. Sony намагається заспокоїти громадськість, позиціонуючи розробку лише як додатковий інструмент для занурення в ігрові всесвіти.

Підсумок

Корпорація Sony розробляє прототипи інтерактивних ігрових персонажів для PlayStation, здатних вести живий діалог із користувачем. Експеримент на прикладі Елой із Horizon Forbidden West базується на технологіях розпізнавання мови Whisper, мовних моделях GPT-4 та Llama 3, а також фірмових системах Sony для синтезу емоційного голосу та лицьової міміки Mockingbird. Експериментальний запуск системи на консолях PlayStation 5 показав мінімальне навантаження на залізо, однак подальше впровадження подібних технологій викликає серйозні побоювання серед акторів озвучування та творців контенту.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Drive and Listen

Drive and Listen: катайтесь вулицями Лондона, Берліна, Токіо та слухайте місцеве радіо

Уявіть, що ви їдете вузькими вуличками Парижа, швидкісними магістралями Лос-Анджелеса чи серед жвавого натовпу Токіо, а з динаміків лунає місцеве радіо. Вам не потрібно бронювати квитки чи збирати валізи – усе це можливо завдяки сервісу Drive and Listen.
Детальніше