Школяр створив сайт, де можна змагатися з AI у будівництві в Minecraft

Minecraft

Учень 12-го класу розробив платформу MC-Bench, яка дозволяє користувачам кидати виклик моделям штучного інтелекту у будівництві в грі Minecraft, повідомляє TechCrunch.

У відповідь на обмеження традиційних методів оцінки можливостей генеративних моделей штучного інтелекту, розробники звернулися до творчих підходів, таких як використання Minecraft — популярної гри, що належить Microsoft. Сайт MC-Bench був створений для проведення змагань між моделями AI, які відповідають на запити, створюючи об’єкти в Minecraft. Користувачі можуть голосувати за кращу роботу, не знаючи, яка модель її створила.

За словами Аді Сінгха, учня 12-го класу та ініціатора MC-Bench, цінність Minecraft полягає не стільки в самій грі, скільки в її популярності та впізнаваності. Навіть ті, хто не грав у Minecraft, можуть оцінити, яка з двох побудов краще відображає, наприклад, ананас.

Наразі над MC-Bench працюють вісім волонтерів. Компанії Anthropic, Google, OpenAI та Alibaba надали ресурси для реалізації проєкту, але не беруть участі в ньому безпосередньо.

“Ми починаємо з простих побудов, щоб показати, наскільки ми просунулися з часів GPT-3, але в майбутньому плануємо перейти до більш складних завдань”, — зазначив Сінгх. “Ігри можуть бути безпечним та контрольованим середовищем для тестування можливостей AI, що робить їх ідеальними для наших цілей”.

Інші ігри, такі як Pokémon Red, Street Fighter та Pictionary, також використовуються для оцінки AI, оскільки процес бенчмаркінгу є складним завданням. Традиційні тести часто дають перевагу моделям AI через їхню здатність до запам’ятовування та базової екстраполяції, але не відображають їхніх реальних можливостей у творчих завданнях.

MC-Bench фактично є тестом програмування, оскільки моделі AI пишуть код для створення об’єктів у Minecraft за заданими запитами, такими як “Сніговик” або “затишна тропічна хатина на чистому піщаному березі”. Однак оцінювати готові побудови значно легше та цікавіше для користувачів, ніж аналізувати код, що робить проєкт більш привабливим для широкої аудиторії.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Керівник підрозділу штучного інтелекту в Microsoft Мустафа Сулейман

Глава Microsoft AI прогнозує появу персональних AI-компаньйонів протягом п’яти років

Керівник підрозділу штучного інтелекту в Microsoft Мустафа Сулейман заявив, що вже протягом найближчих п’яти років кожна людина може мати власного AI-компаньйона. За його словами, такі системи знатимуть користувачів дуже глибоко та допомагатимуть орієнтуватися в повсякденному житті й складних рішеннях.
Детальніше
Nothing

Nothing натякає на оновлення бренду та демонструє новий логотип

Лондонський виробник електроніки Nothing може готуватися до ребрендингу. Компанія, яка цього року входить у свій шостий рік існування, опублікувала тизер із новим візуальним стилем. Поки що Nothing не розкриває деталей, але опубліковані матеріали чітко дають зрозуміти: знайомий образ компанії може змінитися вже найближчим часом.
Детальніше
CEO Microsoft

CEO Microsoft пояснив, як уникнути формування бульбашки навколо ШІ

Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла заявив, що штучний інтелект має приносити відчутну користь значно ширшому колу людей, інакше суспільство може швидко втратити терпіння до цієї технології. Про це він сказав під час інтерв’ю на щорічному Всесвітньому економічному форумі у Давосі 2026 року.
Детальніше