Tesla випустить 5000 роботів Optimus до кінця 2025 року

Робот optimus від tesla

Компанія Tesla планує завершити перший етап виробництва своїх гуманоїдних роботів вже цього року. Ілон Маск назвав Optimus «найважливішим продуктом усіх часів».

Під час зустрічі з працівниками Ілон Маск оголосив, що Tesla виготовить щонайменше 5000 роботів Optimus до кінця 2025 року. Хоча компанія прагне накопичити деталі для 12 000 одиниць, через складність нового продукту очікується більш скромний старт.

Робот Optimus, розробка якого триває з 2021 року, покликаний виконувати рутинні й небезпечні завдання. Перший прототип був представлений у 2022 році, а під час презентації Cybercab у 2024 році глядачам продемонстрували робота у повний зріст.

У 2026 році Tesla планує масштабувати виробництво до 50 000 одиниць. За задумом компанії, роботи зможуть знайти застосування в різних сферах — від промисловості до побуту.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
SpaceX

SpaceX планує запустити до мільйона супутників для орбітальних дата-центрів

SpaceX розглядає безпрецедентний за масштабом проєкт - створення мережі орбітальних дата-центрів навколо Землі. Для цього компанія може розгорнути до одного мільйона супутників, які забезпечуватимуть обчислювальні потужності для штучного інтелекту та цифрових сервісів по всьому світу.
Детальніше
Магазин Apple

Apple втратила керівника Siri та чотирьох AI-дослідників

Apple продовжує втрачати ключових фахівців у сфері штучного інтелекту. За останні тижні компанію залишили щонайменше чотири AI-дослідники, а також один із найвищих керівників, відповідальних за розвиток голосового асистента Siri. Нові відставки посилюють занепокоєння щодо позицій Apple у глобальній AI-гонці.
Детальніше
Google

Акції ігрових компаній обвалилися після анонсу AI-моделі Google для створення ігор

Акції провідних компаній ігрової індустрії різко знизилися після того, як Google представила нову модель штучного інтелекту, здатну перетворювати текстові запити на інтерактивні ігрові світи. Інвестори побоюються, що технологія може кардинально змінити підходи до розробки відеоігор і поставити під тиск традиційні бізнес-моделі галузі.
Детальніше