
Компанія Microsoft презентувала технічну демо-версію Quake II, створену за допомогою їхньої моделі штучного інтелекту Muse. Цей проєкт демонструє потенціал AI у відтворенні класичних ігор та створенні нових ігрових прототипів.
Про це повідомляє The Verge.
На початку цього року Microsoft анонсувала модель штучного інтелекту Muse, здатну генерувати ігровий процес. Нещодавно компанія надала користувачам Copilot можливість випробувати Muse через AI-генеровану версію Quake II, доступну безпосередньо в браузері. Хоча демо-версія має базовий рівень деталізації та обмежену взаємодію, вона демонструє технічні можливості Muse.
Початкові демонстрації Muse працювали з роздільною здатністю 300×180 пікселів та частотою 10 кадрів на секунду. Остання версія демо покращена до роздільної здатності 640×360 пікселів та більш плавного фреймрейту. Проте, досвід залишається обмеженим, з розмитими ворогами та обмеженим часом гри.
Microsoft позиціонує Muse як інструмент для розробників ігор, що допомагає у створенні прототипів та відродженні класичних ігор на сучасному обладнанні. Генеральний директор Microsoft Gaming Філ Спенсер зазначив, що моделі, які можуть навчатися на основі ігрових даних та відео, відкривають нові можливості для збереження та перенесення старих ігор на різні платформи без необхідності оригінального ігрового рушія.
Компанія продовжує інтегрувати AI у сферу ігор, працюючи над функцією Copilot Vision, яка надаватиме гравцям підказки та гіди під час гри. Очікується, що ця функція буде доступна для учасників програми Windows Insiders найближчим часом.
Усі бажаючі можуть спробувати сгенерований Quake II за посиланням.