DOOM повертається у новому форматі: колекційне видання з ігровою коробкою та Cacodemon-консоллю

Doom

Культовий шутер DOOM отримує нове життя завдяки компанії Limited Run Games, яка анонсувала лімітоване колекційне видання під назвою “Will It Run Edition”. Особливість цього набору — коробка та портативна консоль у вигляді Cacodemon, які буквально можуть запускати гру прямо з упаковки.

Колекційне видання включає повноцінну версію DOOM та DOOM II, а також низку офіційних та фанатських доповнень:

  • TNT: Evilution
  • The Plutonia Experiment
  • Master Levels for DOOM II
  • No Rest for the Living
  • Sigil та Sigil II
  • Новий Deathmatch-пак з 25 картами
  • Legacy of Rust

Крім цього, у гру додано:

Вісім нових мов, включно з корейською, китайською (спрощеною та традиційною), португальською, польською та іншими

  • Покращену графіку
  • Підтримку сучасних контролерів (з гіроскопічним прицілюванням)
  • Альтернативні саундтреки
  • Нові опції доступності

Разом із грою покупець отримає:

  • Чотири касетні стрічки з оригінальним саундтреком
  • Портативну консоль у формі Cacodemon з кнопками-зубами
  • Мініатюрну фігурку Cacodemon на магнітній підставці
  • Набір випадкових колекційних карток
Колекційне видання Doom

Передзамовлення на “Will It Run Edition” стартують 18 квітня 2025 року. Вартість колекційного видання становитиме $666.66, а загальна кількість обмежена лише 666 екземплярами. Гра буде доступна для платформ Nintendo Switch, Xbox, PlayStation 5 та ПК. Крім того, будуть доступні два додаткові варіанти: стандартне видання за $29.99 та Big Box Edition за $99.99.

Схожі Новини
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

S.T.A.L.K.E.R. 2 отримає перше сюжетне DLC «Cost of Hope» вже влітку

GSC Game World анонсувала перше масштабне доповнення для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl під назвою S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope. Реліз запланований на літо 2026 року, а саме DLC стане частиною нової сюжетної трилогії у всесвіті гри.
Детальніше
team fortress 2

Valve тестує генеративний AI для створення ігор

У Valve почали експериментувати з генеративним штучним інтелектом для створення ігрових сценаріїв. Про це повідомив сценарист Half-Life 2 і Portal Ерік Волпау, зазначивши, що технологія поки не здатна замінити людей у творчому процесі.
Детальніше