Чи став ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion кращим за оригінал

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster

Реліз ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion став подією для фанатів серії. Оновлена версія гри викликала активне обговорення: чи стала вона справді кращою за оригінал 2006 року?

Що покращили у ремастері?

  • Графіка: найпомітніше оновлення — це використання Unreal Engine 5. Гра отримала сучасне освітлення, деталізовані текстури та реалістичні тіні. Багато фанатів відзначають, що візуально Oblivion тепер виглядає як сучасна RPG.
  • Інтерфейс: було оновлено елементи UI, що зробило керування більш зручним, особливо для нових гравців.
  • Оптимізація: ремастер отримав підтримку високих роздільностей, контролерів і сучасних систем, що полегшує запуск гри на новому обладнанні.

Що залишилось без змін або погіршилось?

  • Геймплей: за словами критиків, основні механіки гри залишилися майже незмінними. Система бою та рівнів відчувається застарілою, а ІІ супротивників не завжди працює коректно.
  • Баги: частина старих проблем залишилася — фанати іронічно зазначають, що деякі баги перенеслися в ремастер як “особливість атмосфери”.
  • Анімації: попри графічні оновлення, анімації персонажів лишаються маловиразними, що створює відчуття гри зі старого покоління.

Геймери здебільшого позитивно сприйняли ремастер TES IV: Oblivion, називаючи його чудовим способом повернутись у знайомий світ Тамріелю з оновленим візуальним оформленням. Водночас багато хто зазначає, що для новачків гра може здатись занадто архаїчною через старі геймплейні рішення. Критики ж, зокрема з PC Gamer та VGC, підкреслюють, що ремастер — це радше косметичне оновлення класики, ніж її повноцінне переосмислення. На їхню думку, технічне покращення не зачепило глибших аспектів гри, таких як бойова система чи структуру квестів, які давно потребують модернізації.

Ремастер TES IV: Oblivion — це, радше, любовний лист до фанатів, ніж спроба зробити щось революційне. Він не замінює оригінал, але пропонує візуально приємніший спосіб знову пережити знайомі пригоди.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Джефф Каплан

Колишній керівник Overwatch розкритикував токсичність геймерів

Колишній директор Overwatch Джефф Каплан різко висловився щодо гравців, які критикують нові ігри, навіть не плануючи в них грати. Його коментарі пролунали після анонсу нового проєкту The Legend of California від студії Kintsugiyama.
Детальніше
Subnautica 2

Суд відновив CEO Unknown Worlds і передав йому контроль над Subnautica 2

Суд у США ухвалив рішення у резонансній справі між студією Unknown Worlds і видавцем Krafton, зобов’язавши останнього відновити на посаді CEO Теда Гілла. Крім того, йому повернули повний контроль над запуском Subnautica 2 у ранньому доступі на Steam.
Детальніше
Batman: Arkham Origins

Warner Bros. Montréal переживає масові звільнення після угоди з Paramount

Студія WB Games Montréal, відома розробкою Gotham Knights і Batman: Arkham Origins, зіткнулася з новою хвилею скорочень. За повідомленнями колишніх співробітників, звільнення відбулися 13 березня 2026 року і торкнулися кількох ключових відділів.
Детальніше