CD Projekt Red офіційно розпочала розробку продовження Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red підтвердила, що продовження Cyberpunk 2077, раніше відоме як Project Orion, офіційно перейшло до стадії препродакшну. Розробкою гри займаються студії компанії в Бостоні та Ванкувері, а команда налічує 96 розробників.

Очікується, що Cyberpunk 2 буде створено на рушії Unreal Engine 5, що дозволить реалізувати більш реалістичну та динамічну систему натовпу, яка стане однією з найреалістичніших у відеоіграх.

За словами співгенерального директора CD Projekt Red, Міхала Новаковського, розробка ігор такого масштабу зазвичай займає від чотирьох до п’яти років. Враховуючи, що Cyberpunk 2 лише перейшов у стадію препродакшну, реліз гри очікується не раніше 2030 року.

Cyberpunk 2 обіцяє розширити всесвіт гри, додавши нове місто, описане творцем оригінального всесвіту, Майком Пондсмітом, як “Чикаго, що пішло не так” . Це доповнить вже знайоме гравцям Найт-Сіті, надаючи нові можливості для дослідження та взаємодії.

Розширення до оригінальної гри, Phantom Liberty, стало комерційним успіхом, продавши понад 10 мільйонів копій. Цей успіх підкреслює відновлення довіри гравців до франшизи після проблемного запуску оригінальної гри.

Cyberpunk 2 обіцяє стати значним кроком вперед для CD Projekt Red, враховуючи уроки минулого та амбіційні плани на майбутнє. З новими технологіями, розширеним всесвітом та покращеними механіками, гра має потенціал стати новим еталоном у жанрі науково-фантастичних RPG.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
PS Plus січень 2026

Витік розкрив головну гру PS Plus Essential у лютому 2026

Для передплатників PlayStation Plus лютий 2026 року може розпочатися з дострокового сюрпризу. За даними перевіреного інсайдера billbil-kun, у мережі з’явилася інформація про головну гру наступної добірки PS Plus Essential, яку Sony офіційно представить лише наприкінці січня.
Детальніше
Watch Dogs

Ubisoft згорнула розвиток франшизи Watch Dogs після реструктуризації

Франшиза Watch Dogs, яка свого часу позиціонувалася як одна з ключових для Ubisoft, фактично припинила існування. За словами відомого інсайдера Тома Хендерсона, компанія більше не працює над розвитком цієї інтелектуальної власності й не має жодних активних планів щодо її повернення.
Детальніше
Ubisoft

У Ubisoft назріває масовий відтік кадрів після реструктуризації та скасування проєктів

Французький ігровий гігант Ubisoft переживає одну з найглибших внутрішніх криз за останнє десятиліття. Після серії гучних скасувань проєктів, затримок релізів і нової хвилі скорочень компанія стикається з масовим невдоволенням співробітників і ризиком масштабного відтоку талантів.
Детальніше