Масштабний збій Google Cloud паралізував Spotify, Google Home та десятки сервісів

Google

Увечері 12 червня 2025 року мільйони користувачів у всьому світі раптово втратили доступ до улюбленої музики на Spotify, не змогли увімкнути світло через Google Home / Nest і побачили помилки авторизації в десятках інших застосунків. Причиною став глобальний збій у хмарній інфраструктурі Google Cloud, що тривав майже три години.

Інженери Google оперативно локалізували проблему й поступово відновили роботу більшості продуктів. Однак у центральному регіоні us-central1 (Айова, США) «залишкові» помилки спостерігалися до півночі за Києвом, а користувачі ще кілька годин відзначали затримки й тайм-аути.

Причини та географія інциденту

Збій стартував о 17:51 за київським часом (10:51 PDT), коли в сервісі Identity & Access Management (IAM) Google Cloud виникла критична помилка, що видала «каскад» недійсних токенів і заблокувала сотні API-запитів. Аварія одночасно торкнулася десятків дата-центрів у Північній Америці, Європі та Азії; найтриваліший простій зафіксували в регіоні us-central1 (Айова, США), де працює значна частина інфраструктури Spotify, Replit та інших високонавантажених сервісів.

Хто постраждав найбільше

  • Стрімінгові платформи: Spotify, Twitch — неможливо відкрити вебверсію, постійна помилка «cannot connect».
  • Соціальні мережі та месенджери: Snapchat, Discord — втрати з’єднання, неможливість надіслати повідомлення.
  • Смарт-дом: Google Home / Nest — пристрої переходили в офлайн-режим, не реагували на голосові команди.
  • Інфраструктура та CDN: частина сервісів Cloudflare — 502/504 Gateway Timeout, повільне заповнення кешів.
  • SaaS-платформи й інструменти ШІ: Replit, Anthropic, Vertex AI — помилки авторизації, перервані збірки та запити.

Наслідки для користувачів і бізнесу

Користувачі першими відчули наслідки збою: музика на Spotify перестала відтворюватися, голосові команди до Google Home не проходили, а популярні месенджери працювали з перебоями. Це спричинило хвилю негативних відгуків у соцмережах і змусило багатьох шукати тимчасові альтернативи.

Розробники зіткнулися з лавиною помилок у CI/CD-конвеєрах — зокрема в Replit і GitHub Actions. Автоматизовані збірки зривалися через проблеми авторизації, що відклало вихід планових оновлень та гарячих патчів.

Для сегменту e-commerce збій обернувся прямими фінансовими втратами: за даними магазинів на Shopify, частка успішних транзакцій у пікові хвилини просіла майже на третину. Покупці отримували помилки оплати, а кошики залишалися покинутими.

Великі компанії, які покладаються на хмарні сервіси для бізнес-процесів, були змушені оперативно переходити на ручні сценарії резервування даних і обробки запитів. Це допомогло уникнути втрати клієнтів, але вимагало додаткових ресурсів і збільшило навантаження на команди підтримки.

Коментар Google Cloud і думки експертів

Google підтвердила, що «аномалія в IAM» стала єдиною причиною збою та пообіцяла оприлюднити детальний звіт (Postmortem) з планом запобігання подібним інцидентам.

«Коли один постачальник IAM виходить із ладу, разом із ним падає півінтернету. Багатохмарна стратегія вже не розкіш, а необхідність», — коментує Антон Дьяків, DevOps-архітектор української компанії MacPaw.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Тім Кук

Apple анонсувала святкування 50-річчя компанії

Apple оголосила про початок підготовки до святкування 50-річчя з моменту заснування компанії. Ювілей відзначатимуть 1 квітня 2026 року — саме цього дня у 1976 році була створена компанія, яка згодом стала одним із найвпливовіших технологічних брендів у світі.
Детальніше
iPhone, iPad

Apple випустила оновлення iOS для старих iPhone та iPad

Apple випустила нові оновлення операційної системи для старіших моделей пристроїв, які не підтримують актуальні версії програмного забезпечення. Йдеться про релізи iOS 16.7.15, iPadOS 16.7.15, iOS 15.8.7 та iPadOS 15.8.7.
Детальніше
Google Play

Google Play дозволить безкоштовно тестувати платні ігри перед покупкою

Google запускає нову функцію Game Trials у магазині Google Play, яка дозволить користувачам безкоштовно спробувати платні мобільні ігри перед їх придбанням. Нововведення має спростити вибір ігор та дати гравцям можливість оцінити геймплей перед покупкою.
Детальніше