
Mindseye, нова супергейм від Build a Rocket Boy під керівництвом Леслі Бензіса (раніше Rockstar North), вийшла 10 червня 2025 року. Очікування були високими, але гра зіткнулася з критикою через технічні проблеми та сирий геймдизайн.
Суперечки навколо технічного стану
На платформі Steam гра Mindseye отримала лише 42 % позитивних відгуків. Під час релізу піковий онлайн досяг приблизно 3 300 гравців, однак інтерес швидко згас.

Користувачі масово скаржаться на технічні проблеми: часті фризи, падіння частоти кадрів, помилки в роботі NPC, а також зависання навіть на потужних комп’ютерах. Багато гравців зазначають, що проєкт виглядає недоопрацьованим.
Окрім технічних недоліків, критиці піддаються й ігрові елементи. Динаміку боїв називають слабкою, керування — застарілим, а сюжет — нецікавим і нездатним утримати увагу гравця.
Провал на маркетингу та реакція розробників
Активності стрімерів на платформах Twitch та YouTube були зірвані через численні технічні проблеми у грі. Багато інфлюенсерів узагалі відмовилися демонструвати геймплей, що спричинило хвилю негативу в медіа-просторі.
На тлі критики співгенеральний директор Build a Rocket Boy зробив суперечливу заяву. За його словами, хвиля негативних оглядів — це нібито результат дій «акторів» або скоординованої кампанії, спрямованої проти проєкту.
Надії на виправлення та майбутнє
- Вже випущено «hot-fix» для PS5, Xbox Series X/S і PC — перший із серії оновлень для виправлення продуктивності й геймплейних проблем
- Проте загальна оцінка на Metacritic — 43 %, а одночасний онлайн на Steam не перевищує 500 користувачів, що свідчить про серйозну кризу довіри

Гра Mindseye, що позиціонувалася як амбіційний проект від ветерана GTA, на старті виглядає радше недоробленим продуктом. Її хейтерили як технічний провал, порівнюючи з Cyberpunk 2077, але без позитивної складової. Попри це, студія покаже, як швидко вона зможе реагувати на критику та оновлювати гру — і це визначить долю цього проекту на ринку.