Bungie відкладає Marathon: після альфа-тесту гра потребує значного доопрацювання

Marathon

Очікувана екшн-гра Marathon від студії Bungie, реліз якої був запланований на вересень 2025 року, отримала офіційну відстрочку. Рішення прийнято після змішаних відгуків з альфа-тестування — гравці відзначили низку проблем із дизайном, соціальною динамікою та ігровими механіками.

Причини перенесення

Bungie повідомила, що Marathon ще не відповідає очікуванням гравців. Під час альфа-тестування критики стосувалися:

  • слабкої поведінки ШІ;
  • відсутності продуманої сюжетної структури;
  • недостатньо мотиваційної системи нагород;
  • відсутності голосового чату ближнього радіусу (proximity chat), який важливий для соціальної взаємодії.

Команда розробників заявила, що мета — зробити гру не просто PvP-шутером, а емоційним та атмосферним досвідом.

Що обіцяють змінити

Розробники планують зосередитися на покращенні геймдизайну бойових механік, розширенні атмосферних сценаріїв, а також додати нові режими гри для соло- та дуо-гравців. Важливу роль відіграє і візуальна стилістика — команда прагне повернути естетику класичної трилогії Marathon. Окрім того, буде впроваджено голосовий чат ближнього радіусу (proximity chat), який має посилити соціальну взаємодію та емоційне занурення у гру.

Позиція Sony

Представники PlayStation Studios підкреслили, що Sony не хоче повторювати помилок релізу Concord — ще одного провального шутера. Marathon має стати проєктом нового рівня в портфелі Bungie, і видавець готовий надати більше часу на доопрацювання, аби уникнути репутаційних втрат.

Нова дата релізу

Поки що Bungie не повідомляє нової дати виходу Marathon. Очікується, що студія поділиться деталями ближче до осені 2025 року. Попередні очікування — реліз у 2026-му.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 створили майже без використання коду

Розробники рольової гри Clair Obscur: Expedition 33 поділилися незвичайними деталями створення проєкту під час конференції Game Developers Conference 2026. За словами команди, значна частина гри була створена майже без написання традиційного програмного коду.
Детальніше
Microsoft CEO Xbox

Microsoft: ідентичність Xbox — це ігри, і компанія продовжить інвестувати в геймінг

Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла заявив, що компанія і надалі активно інвестуватиме в ігрову індустрію. Під час внутрішньої сесії запитань і відповідей із новою керівницею Xbox Ашою Шарма він підкреслив, що ігри залишаються важливою частиною ідентичності Microsoft.
Детальніше