
Epic Games випустила Unreal Engine 5.6, і нова версія рушія демонструє вражаючі покращення продуктивності як по GPU, так і по CPU. Це добрі новини для геймерів і розробників: майбутні ігри можуть стати не лише красивішими, а й плавнішими.
Що показують тести
Як повідомляє WcctTech, у порівняльному відео від MxBenchmarkPC на YouTube було продемонстровано, як технодемо Paris Tech Demo (від Scans Factory) працює в Unreal Engine 5.6 і 5.4 на відеокарті RTX 5080. В обох випадках використовувались однакові налаштування з апаратним Lumen, зокрема в GPU- та CPU-обмежених умовах.
Основні результати:
- До +25% FPS у GPU-сценаріях — UE 5.6 краще розподіляє ресурси графічного процесора, хоч і споживає більше енергії;
- До +35% продуктивності CPU — покращено стабільність кадрів, зменшено стрибки часу відгуку;
- Покращена якість зображення: більш точне освітлення Lumen та покращені відбиття;
Нові можливості UE 5.6
Unreal Engine 5.6 був представлений одразу після відкриття конференції Unreal Fest у червні 2025 року. Ось ключові оновлення:
- Покращене апаратне трасування променів для глобального освітлення Lumen;
- Швидше стримінг геометрії — плавніше завантаження великих відкритих світів;
- Оновлені Motion Trails — простіше налаштовувати анімації;
- Демо The Witcher IV — показало повний потенціал нової версії рушія;
Unreal Engine 5.6 відкриває нові можливості як для розробників, так і для гравців. Створювачі ігор отримують більш гнучкий та ефективний інструмент із суттєвим приростом продуктивності, не змінюючи апаратного забезпечення. Геймери, своєю чергою, зможуть насолоджуватися покращеною графікою без втрати частоти кадрів, що особливо важливо для проєктів з відкритими світами та складною геометрією. Уже зараз рушій стає основою для низки очікуваних блокбастерів — зокрема, нових частин The Witcher та S.T.A.L.K.E.R..