Steam додає новий монітор продуктивності: бачити реальні та згенеровані кадри стало простіше

Steam

Valve оновила клієнт Steam, додавши розширений інструмент моніторингу продуктивності, який дозволяє гравцям бачити не лише кількість кадрів на секунду, але й розрізняти ті, що створені за допомогою технологій на кшталт DLSS або FSR.

Як це допоможе гравця

Традиційний лічильник FPS у Steam показував загальну кількість кадрів, проте не враховував, які з них були згенеровані алгоритмами, а які — оброблені графічним процесором у реальному часі. З оновленням це змінюється: тепер користувачі отримують змогу глибше аналізувати продуктивність гри та розуміти, чому вона може виглядати плавною, але водночас “відчуватись” повільною.

Зокрема, Valve зазначає, що генерація кадрів — хоч і створює ілюзію високої плавності зображення на моніторах із високою частотою оновлення — не покращує затримку введення, що критично важливо для кіберспорту.

Деталі оновлення Steam Client

Лічіньлик кадрів Steam

Нова система моніторингу продуктивності доступна вже зараз у Steam для Windows-користувачів і найпоширенішого графічного обладнання. Вона підтримує чотири рівні деталізації:

  • Базовий FPS-лічильник
  • Деталі FPS
  • Завантаження CPU та GPU
  • Повний набір даних: FPS, CPU, GPU, RAM

Що більше інформації відображається — то більшу частину екрана займає монітор. Це дозволяє користувачам обирати, наскільки глибоко вони хочуть аналізувати продуктивність гри.

Як це працює в реальності

Steam Settings

Valve пояснює, що з допомогою нового монітора користувачі зможуть виявити, коли гра насправді працює на 30 кадрах за секунду, а не на 60 — попри візуально плавне зображення, створене технологіями DLSS або FSR. Це особливо корисно для розуміння реального навантаження на систему та причин потенційних проблем із продуктивністю.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
NVIDIA

Nvidia звітує про рекордний дохід й очікує подальший ріст

Nvidia оприлюднила фінансові результати за третій квартал та перевершила очікування аналітиків. Завдяки потужному попиту на центри обробки даних та GPU нового покоління компанія демонструє стабільну динаміку зростання й оптимістичний прогноз на найближчі місяці.
Детальніше
Міжзоряний об'єкт 3I/ATLAS

NASA розкрила подробиці про міжзоряну комету 3I/ATLAS

NASA офіційно представило оновлені дані про третій відомий міжзоряний об’єкт, наголосивши, що він має всі ознаки звичайної комети. Під час брифінгу NASA розповіла, як її апарати спостерігали 3I/ATLAS, та що відомо про її походження.
Детальніше