
Valve оновила клієнт Steam, додавши розширений інструмент моніторингу продуктивності, який дозволяє гравцям бачити не лише кількість кадрів на секунду, але й розрізняти ті, що створені за допомогою технологій на кшталт DLSS або FSR.
Як це допоможе гравця
Традиційний лічильник FPS у Steam показував загальну кількість кадрів, проте не враховував, які з них були згенеровані алгоритмами, а які — оброблені графічним процесором у реальному часі. З оновленням це змінюється: тепер користувачі отримують змогу глибше аналізувати продуктивність гри та розуміти, чому вона може виглядати плавною, але водночас “відчуватись” повільною.
Зокрема, Valve зазначає, що генерація кадрів — хоч і створює ілюзію високої плавності зображення на моніторах із високою частотою оновлення — не покращує затримку введення, що критично важливо для кіберспорту.
Деталі оновлення Steam Client

Нова система моніторингу продуктивності доступна вже зараз у Steam для Windows-користувачів і найпоширенішого графічного обладнання. Вона підтримує чотири рівні деталізації:
- Базовий FPS-лічильник
- Деталі FPS
- Завантаження CPU та GPU
- Повний набір даних: FPS, CPU, GPU, RAM
Що більше інформації відображається — то більшу частину екрана займає монітор. Це дозволяє користувачам обирати, наскільки глибоко вони хочуть аналізувати продуктивність гри.
Як це працює в реальності

Valve пояснює, що з допомогою нового монітора користувачі зможуть виявити, коли гра насправді працює на 30 кадрах за секунду, а не на 60 — попри візуально плавне зображення, створене технологіями DLSS або FSR. Це особливо корисно для розуміння реального навантаження на систему та причин потенційних проблем із продуктивністю.