Засновник Arkane Studios: “Xbox Game Pass шкодить індустрії та призвів до звільнень у Microsoft”

PC Game Pass в Україні

Після того, як Microsoft скоротила близько 9 000 співробітників, серед яких значна частина — працівники Xbox Game Studios, у галузі спалахнула дискусія щодо впливу бізнес-моделі Game Pass. Засновник Arkane Studios, Рафаель Колантоніо, заявив, що доступ до ігор у день релізу через підписку Xbox Game Pass шкодить розробникам та створює нестабільність в індустрії. Про це пише Notebookcheck.

Чому Game Pass під вогнем критики?

Колантоніо, який нині очолює незалежну студію Wolfeye Studios, у дописі в соцмережах пояснив свою позицію:

“Я вважаю, що Game Pass — це нестійка модель, яка шкодить ігровій індустрії протягом десятиліття. Вона тримається лише за рахунок безмежного бюджету Microsoft. Але рано чи пізно реальність наздожене.”
— Рафаель Колантоніо

За його словами, Game Pass не може ефективно співіснувати з традиційними моделями продажу ігор: або знищить їх, або сама зникне.

Збитки для студій: приклади Arkane та Tango Gameworks

Попри фінансову прибутковість Game Pass (про яку раніше заявляв Філ Спенсер у 2022 році), студії, що створюють контент для сервісу, не завжди виживають:

  • Arkane Studios, автори Dishonored і Redfall, була закрита у 2024 році після провального запуску Redfall у Game Pass у день релізу.
  • Навіть Tango Gameworks, яка випустила добре прийняту Hi-Fi Rush, не встояла перед звільненнями — Microsoft закрила студію навесні 2025 року.
  • The Initiative, що працювала над перезапуском Perfect Dark, так і не встигла випустити гру, перш ніж компанію було ліквідовано.

Після новин про скорочення, деякі користувачі почали відмовлятися від підписки на Game Pass, висловлюючи незгоду з тим, як модель впливає на студії. Серед пропозицій — обмежити додавання нових AAA‑ігор у день релізу та фокусуватися на класиці та ретро‑титулах, які краще підходять до формату підписки.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше