
Після того, як Microsoft скоротила близько 9 000 співробітників, серед яких значна частина — працівники Xbox Game Studios, у галузі спалахнула дискусія щодо впливу бізнес-моделі Game Pass. Засновник Arkane Studios, Рафаель Колантоніо, заявив, що доступ до ігор у день релізу через підписку Xbox Game Pass шкодить розробникам та створює нестабільність в індустрії. Про це пише Notebookcheck.
Чому Game Pass під вогнем критики?
Колантоніо, який нині очолює незалежну студію Wolfeye Studios, у дописі в соцмережах пояснив свою позицію:
“Я вважаю, що Game Pass — це нестійка модель, яка шкодить ігровій індустрії протягом десятиліття. Вона тримається лише за рахунок безмежного бюджету Microsoft. Але рано чи пізно реальність наздожене.”
— Рафаель Колантоніо
За його словами, Game Pass не може ефективно співіснувати з традиційними моделями продажу ігор: або знищить їх, або сама зникне.
Збитки для студій: приклади Arkane та Tango Gameworks
Попри фінансову прибутковість Game Pass (про яку раніше заявляв Філ Спенсер у 2022 році), студії, що створюють контент для сервісу, не завжди виживають:
- Arkane Studios, автори Dishonored і Redfall, була закрита у 2024 році після провального запуску Redfall у Game Pass у день релізу.
- Навіть Tango Gameworks, яка випустила добре прийняту Hi-Fi Rush, не встояла перед звільненнями — Microsoft закрила студію навесні 2025 року.
- The Initiative, що працювала над перезапуском Perfect Dark, так і не встигла випустити гру, перш ніж компанію було ліквідовано.
Після новин про скорочення, деякі користувачі почали відмовлятися від підписки на Game Pass, висловлюючи незгоду з тим, як модель впливає на студії. Серед пропозицій — обмежити додавання нових AAA‑ігор у день релізу та фокусуватися на класиці та ретро‑титулах, які краще підходять до формату підписки.