Sony показали геймплейний трейлер Ghost of Yōtei — самурайського ексклюзиву для PS5

Ghost Of Yotei

Sony та Sucker Punch представили детальний геймплей Ghost of Yōtei — амбітної самурайської гри для PS5, яка запланована до релізу 2 жовтня 2025 року. Новий трейлер ігроладу демонструє відкритий світ, бойову систему, режиму стилізації та ознайомлює з історією помсти головної героїні Атсу.

Гра як фільм: три режими стилізації Ghost of Yōtei

У Ghost of Yōtei гравцям пропонують три унікальні режими стилізації, що віддають шану класичному й сучасному японському кінематографу. Kurosawa Mode — це чорно-білий режим з ефектом фільмової зернистості та віньєтками, стилізований під роботи Акіри Куросави. Miike Mode натхнений фільмами Такаші Міїке та відтворює жорстокі, інтенсивні сцени з акцентом на близькі бої. Watanabe Mode пропонує спокійніший досвід із лофі-саундтреком і м’яким візуальним оформленням, у дусі Сінтіро Ватанабе. Ці режими не лише змінюють атмосферу гри, а й поглиблюють естетичне занурення у світ самурайської історії.

Світ гри: відкритий, варіативний, живий

Події Ghost of Yōtei розгортаються на острові Едзо (сучасний Хоккайдо) в 1603 році. Гравців чекає розлогий відкритий світ із сезонними змінами, динамічною погодою, зоряним небом і полярними сяйвами. Біоми варіюються від засніжених лісів до мальовничих полів, створюючи глибоке занурення у японську природу.

Геймплей побудований на відкритій структурі: гравець сам обирає, у якому порядку вистежувати «Yōtei Six» — шістьох антагоністів, пов’язаних із минулим головної героїні. Це дозволяє формувати індивідуальний ритм і маршрут проходження.

Під час мандрів Атсу не буде самотня — її супроводжує вовк-компаньйон, що відіграє як сюжетну, так і геймплейну роль. Він допомагає у дослідженні, а також у складних ситуаціях у бою чи стелсі, додаючи глибини емоційному зв’язку з героїнею.

Бойова система та озброєння

Ghost of Yōtei прагне передати відчуття класичного самурайського фільму. У гравця створюється враження, що він перебуває в центрі кінематографічного поєдинку — кожен удар, кожен рух продуманий і естетично оформлений.

У грі представлено широкий арсенал зброї. До традиційних знарядь входять катана, ōdachi та kusarigama, що дозволяють адаптувати стиль бою до конкретної ситуації. Серед нововведень — танегасіма, старовинна вогнепальна рушниця, яка змінює динаміку бою на відстані, а також можливість використовувати дві одиниці зброї одночасно.

Механіка стелсу залишилася з попередньої частини, але була значно вдосконалена. Гравець може обирати між відкритим протистоянням або тихим усуненням ворогів, комбінуючи підхід до кожного завдання залежно від стилю гри.

Ексклюзивна PS5 у стилі Ghost of Yōtei

Разом із презентацією геймплею Sony анонсували спеціальне видання PlayStation 5, оформлене у стилі Ghost of Yōtei. Консоль прикрашена тематичними орнаментами та елементами дизайну, що відсилають до гри: традиційні японські мотиви, стилізоване зображення вовка та героїні Атсу.

Окрім самої консолі, представлено й унікальні контролери DualSense, оформлені в тій самій естетиці. Це спеціальне видання стане справжньою окрасою колекції для фанатів гри та шанувальників японської культури.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Steam

Користувачі Steam завантажили 100 мільйонів терабайтів ігор і оновлень у 2025 році

Steam продовжує демонструвати стрімке зростання. За даними звіту "Огляд 2025 року в Steam", користувачі сервісу минулого року завантажили приблизно 100 ексабайтів даних, що дорівнює близько 100 мільйонам терабайтів ігор та оновлень.
Детальніше
the witcher

The Witcher IV використовуватиме передову графічну технологію NVIDIA RTX

CD PROJEKT RED і NVIDIA офіційно підтвердили, що The Witcher IV отримає підтримку нової графічної технології RTX Mega Geometry від NVIDIA. Вона призначена для обробки складних сцен із великою кількістю об’єктів і високою щільністю геометрії.
Детальніше
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 створили майже без використання коду

Розробники рольової гри Clair Obscur: Expedition 33 поділилися незвичайними деталями створення проєкту під час конференції Game Developers Conference 2026. За словами команди, значна частина гри була створена майже без написання традиційного програмного коду.
Детальніше