Розробники Subnautica 2 подали до суду на видавця Krafton за навмисне затягування релізу

Subnautica 2

Троє колишніх керівників студії Unknown Worlds звинувачують видавця Krafton у навмисному підриві запуску Subnautica 2, аби уникнути виплати бонусу в $250 мільйонів. Справу вже розглядає суд штату Делавер.

У чому суть конфлікту?

Колишні керівники Unknown Worlds — Тед Гілл, Чарлі Клівленд і Макс МакГвайр — подали позов проти Krafton, звинувачуючи компанію у свідомому гальмуванні розробки та запуску Subnautica 2. У позові йдеться, що такі дії були вчинені з метою уникнення виплати бонусу у $250 мільйонів, обіцяного в рамках угоди про купівлю студії у 2021 році.

Що стверджують позивачі?

Згідно з судовими документами, бонус мав бути виплачений засновникам та близько 100 співробітникам, якщо Subnautica 2 досягне певних фінансових показників до кінця 2025 року. За оцінками, реліз у режимі раннього доступу міг забезпечити виконання цього плану.

Але, як йдеться у позові:

  • Krafton навмисне відмовився від маркетингової підтримки.
  • Зупинив локалізаційні та креативні процеси.
  • Почав шукати юридичні підстави для звільнення керівників студії.

Ключові звинувачення

  1. Зустрічі Krafton з командою Subnautica 2 змінили фокус видавця — з успішного запуску на затягування розробки.
  2. Один з американських працівників Krafton повідомив, що центральний офіс компанії наказав усім припинити роботу над проєктом.
  3. Гендиректор Krafton Чангхан Кім нібито прямо заявив Чарлі Клівленду, що вчасний реліз гри буде «катастрофою» для компанії.

Відповідь Krafton

Після публічного розголосу ситуації Krafton:

  • Заперечив навмисне затягування релізу, заявивши, що затримка була спричинена бажанням покращити гру.
  • Погодився переглянути терміни виплати бонусу, з урахуванням змін у релізному графіку.

Компанія також підтвердила справжність внутрішніх документів, що нещодавно з’явилися на Reddit. У них вказано, які елементи планувалося включити в ранній доступ Subnautica 2, та що з них було прибрано задля встигнення в нові строки.

Схожі Новини
Microsoft CEO Xbox

Microsoft: ідентичність Xbox — це ігри, і компанія продовжить інвестувати в геймінг

Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла заявив, що компанія і надалі активно інвестуватиме в ігрову індустрію. Під час внутрішньої сесії запитань і відповідей із новою керівницею Xbox Ашою Шарма він підкреслив, що ігри залишаються важливою частиною ідентичності Microsoft.
Детальніше
Кейси CS2

У Німеччині в CS2 можна побачити предмет із кейса до його відкриття

У Counter-Strike 2 для гравців із Німеччини з’явилася нова функція, яка змінює механіку відкриття кейсів. Valve додала спеціальний X-Ray сканер, що дозволяє заздалегідь побачити предмет усередині контейнера перед покупкою ключа.
Детальніше