Голова Ubisoft відповів на петицію Stop Killing Games: “Нічого не вічно”

Ubisoft

Під час щорічних зборів акціонерів Ubisoft у Парижі генеральний директор компанії Ів Гіймо прокоментував гучну петицію Stop Killing Games, яка закликає ігрові студії не припиняти підтримку придбаних гравцями ігор. Висловлювання Гіймо викликали жваву дискусію в ігровій спільноті. Про це пише Games Industry.

Що таке Stop Killing Games?

Петиція Stop Killing Games, що вже зібрала понад мільйон підписів, закликає розробників залишати ігри доступними після завершення офіційної підтримки. Її підтримала організація Video Games Europe, і вона набула популярності після закриття Ubisoft онлайн‑гонки The Crew на початку 2024 року — інциденту, який згодом призвів до колективного позову у США.

Як відповів Ubisoft?

Під час сесії запитань і відповідей акціонер поставив два ключові питання до Іва Гіймо:

Про Assassin’s Creed: Shadows:

“Ясуке — реальна історична постать. Його образ виявився дуже популярним серед гравців, і саме тому ми вирішили розповісти цю історію.”

Про закриття ігор та Stop Killing Games:

“Коли ми продаємо гру, ми повідомляємо, як довго вона буде доступною. Але нічого не висічено в камені — у певний момент сервіс може бути припинено. Ми робимо все можливе, щоб забезпечити комфорт гравців, але підтримка не може тривати вічно.”

Гіймо також наголосив, що технології старіють, а інструменти з часом стають застарілими:

“Ось чому ми створюємо нові версії — версія друга, потім третя. Але це справді складне питання, над яким працює вся індустрія.”


      Телеграм double.newsТелеграм double.news

      Схожі Новини
      Subnautica 2

      Суд відновив CEO Unknown Worlds і передав йому контроль над Subnautica 2

      Суд у США ухвалив рішення у резонансній справі між студією Unknown Worlds і видавцем Krafton, зобов’язавши останнього відновити на посаді CEO Теда Гілла. Крім того, йому повернули повний контроль над запуском Subnautica 2 у ранньому доступі на Steam.
      Детальніше
      Batman: Arkham Origins

      Warner Bros. Montréal переживає масові звільнення після угоди з Paramount

      Студія WB Games Montréal, відома розробкою Gotham Knights і Batman: Arkham Origins, зіткнулася з новою хвилею скорочень. За повідомленнями колишніх співробітників, звільнення відбулися 13 березня 2026 року і торкнулися кількох ключових відділів.
      Детальніше

      Гравці Minecraft і Roblox рідше грають у сюжетні AAA-ігри — дослідження

      Гравці популярних ігор Roblox та Minecraft значно рідше переходять до традиційних сюжетних AAA-проєктів. Про це свідчить звіт компанії Newzoo, який демонструє помітну різницю між аудиторією пісочниць і гравцями класичних великих релізів.
      Детальніше