Голова Ubisoft відповів на петицію Stop Killing Games: “Нічого не вічно”

Ubisoft

Під час щорічних зборів акціонерів Ubisoft у Парижі генеральний директор компанії Ів Гіймо прокоментував гучну петицію Stop Killing Games, яка закликає ігрові студії не припиняти підтримку придбаних гравцями ігор. Висловлювання Гіймо викликали жваву дискусію в ігровій спільноті. Про це пише Games Industry.

Що таке Stop Killing Games?

Петиція Stop Killing Games, що вже зібрала понад мільйон підписів, закликає розробників залишати ігри доступними після завершення офіційної підтримки. Її підтримала організація Video Games Europe, і вона набула популярності після закриття Ubisoft онлайн‑гонки The Crew на початку 2024 року — інциденту, який згодом призвів до колективного позову у США.

Як відповів Ubisoft?

Під час сесії запитань і відповідей акціонер поставив два ключові питання до Іва Гіймо:

Про Assassin’s Creed: Shadows:

“Ясуке — реальна історична постать. Його образ виявився дуже популярним серед гравців, і саме тому ми вирішили розповісти цю історію.”

Про закриття ігор та Stop Killing Games:

“Коли ми продаємо гру, ми повідомляємо, як довго вона буде доступною. Але нічого не висічено в камені — у певний момент сервіс може бути припинено. Ми робимо все можливе, щоб забезпечити комфорт гравців, але підтримка не може тривати вічно.”

Гіймо також наголосив, що технології старіють, а інструменти з часом стають застарілими:

“Ось чому ми створюємо нові версії — версія друга, потім третя. Але це справді складне питання, над яким працює вся індустрія.”


      Телеграм double.newsТелеграм double.news

      Схожі Новини
      Valve Steam Machine

      Valve обіцяє тисячі підтримуваних ігор для Steam Machine на старті

      Нова Steam Machine від Valve може стартувати з набагато потужнішою бібліотекою перевірених ігор, ніж свого часу Steam Deck. У компанії заявляють, що розробникам буде значно простіше отримати статус верифікованої гри для Steam Machine, що дозволить користувачам одразу після покупки отримати доступ до тисяч ігор без додаткових налаштувань.
      Детальніше

      Негатив фанатів перед релізом Fallout 3 дав Bethesda творчу свободу

      Реліз Fallout 3 став переломним моментом для культової постапокаліптичної серії, але ще задовго до виходу гри вона опинилася в центрі гострих суперечок. Частина фанатів сприйняла новину про перехід франшизи під крило Bethesda з відвертим скепсисом і навіть ворожістю. Через роки керівництво студії згадує: цей тиск мав не лише негативний ефект.
      Детальніше
      Hytale

      Hytale стартувала з 2,8 млн гравців і миттєво стала хітом

      Після багаторічної розробки Hytale офіційно вийшла у реліз і одразу продемонструвала вражаючий старт. За словами співзасновника Hypixel Studios, у день запуску в Hytale грали близько 2,8 мільйона користувачів одночасно, що зробило реліз одним із найгучніших у жанрі за останні роки.
      Детальніше