Cyberpunk 2077 на Mac: більшість комп’ютерів Apple Silicon видають понад 30 FPS, але не всі — від 130 до 24 кадрів на секунду

Cyberpunk 2077

Більше ніж через чотири роки після релізу на ПК та консолях, гра Cyberpunk 2077 офіційно вийшла на macOS. Вона стала однією з небагатьох ААА-ігор, що підтримуються на комп’ютерах Apple нативно. Реліз відбувся одночасно з оновленням 2.3 та вийшов у форматі Ultimate Edition з підтримкою усіх чипів Apple Silicon.

Як тестували гру

Спільнота ComputerBase провела серію бенчмарків на різних конфігураціях Mac з чипами M1, M2, M3 та M4, повідомляє Tom’s Hardware. Тести виконувалися на двох роздільностях — 1920×1200 та 2560×1600 — з трьома графічними налаштуваннями:

  • Medium Preset (середні налаштування, MetalFX: Balanced)
  • Ultra Preset (високі налаштування, MetalFX: Balanced)
  • Ray Tracing Medium (середній трасинг променів, MetalFX: Performance)

VSync було вимкнено, FPS — необмежений, гра запускалась у повноекранному режимі.

Результати: які Mac показали себе найкраще

Найвищу продуктивність продемонстрував MacBook Pro 14″ з чипом M4 Max (32 GPU) — понад 130 FPS на середніх налаштуваннях і 96 FPS на Ultra. Навіть з трасуванням променів гра працювала вище 70 FPS.

Нижчі результати:

  • M4 Pro та M3 Max — у середньому 60–100 FPS на середніх і високих налаштуваннях.
  • M1 Pro/M1 Max30–70 FPS, залежно від конфігурації.
  • M3/M2/M1 (MBA, Mac mini) — від 25 до 40 FPS на середніх налаштуваннях, нижче — вища якість уже недоступна.

На MacBook Air з базовими версіями чипів M1–M3 гра демонструє мінімальні 24–31 FPS, що вважається межею комфортної ігрової продуктивності. Деякі моделі навіть не дотягують до рекомендованих 16 ГБ оперативної пам’яті.

Оптимізація триває: що очікувати далі

Гра тільки-но вийшла на macOS, тому очікується, що з часом розробники з CD Projekt RED покращать оптимізацію для Apple Silicon. Навіть попри те, що ті ж самі чипи використовуються в iPad, версія для iPadOS наразі не підтримується, хоча технічно вона цілком можлива.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
God of War

Нову God of War можуть випустити одночасно на кількох платформах

Наступний проєкт у серії God of War може отримати мультиплатформенний реліз. За інформацією інсайдера Nate the Hate, спін-оф франшизи розглядався для виходу не лише на консолях PlayStation, а й на інших платформах.
Детальніше
Sony

Sony заробила понад $2 млрд на релізах ігор PlayStation для Xbox і ПК

Sony суттєво збільшила доходи свого ігрового підрозділу завдяки стратегії мультиплатформних релізів. За данними фінансових звітів, компанія отримала понад $2,3 млрд виручки від продажу власних ігор та контенту на платформах, що не належать до екосистеми PlayStation, зокрема на Xbox і ПК.
Детальніше