Mastercard заперечує тиск на ігрові платформи, але Valve має іншу версію подій

Mastercard

На тлі хвилі обурення, пов’язаної з обмеженням ігор з дорослим контентом на популярних платформах, компанія Mastercard заявила, що не впливала безпосередньо на рішення ігрових сервісів. Проте, Valve — власник Steam — оприлюднив іншу версію, звинувачуючи платіжну систему в непрямому тиску через банківські структури. Про це пише TechCrunch.

Mastercard не оцінювала жодну гру та не вимагала обмежень на сайтах творців ігор, — йдеться в офіційній заяві компанії. Водночас вона зазначає, що вимагає наявності механізмів контролю, аби уникнути незаконних покупок, зокрема контенту з ознаками насильства чи експлуатації.

Як усе почалося

Громадська організація Collective Shout звернулася до Mastercard, Visa, PayPal та інших із відкритим листом, засудивши продаж ігор на кшталт No Mercy, що містять сцени насильства, інцесту та сексуального насильства над дітьми.

Згодом Steam заявив, що буде блокувати ігри, які порушують політику платіжних систем і партнерських банків. Платформа Itch.io також почала видаляти контент 18+ з пошуку, запровадивши внутрішній аудит.

Відповідь Valve: Mastercard впливала через посередників

На відміну від Mastercard, Valve підтвердила, що отримала вимоги не безпосередньо, а через посередників:

“Mastercard не зверталася до Valve напряму. Натомість вона комунікувала з платіжними процесорами та банками, які передали ці вимоги нам,” — йдеться у заяві компанії для PC Gamer.

Valve стверджує, що їхня позиція — дотримання політики легального розповсюдження ігор з 2018 року — була відхилена через “ризики для бренду Mastercard” та норми компанії щодо “брендонебезпечних транзакцій”.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Amazon Google Meta Microsoft

Гонка в ШІ: Microsoft, Google, Amazon і Meta витратять понад $344 млрд на розвиток штучного інтелекту у 2025 році

Найбільші технологічні гіганти світу в 2025 році витратять рекордні $344 мільярди на розвиток штучного інтелекту. У центрі інвестицій — інфраструктура для запуску AI-моделей, включаючи хмарні обчислення, дата-центри та найм провідних спеціалістів.
Детальніше
Дитина грає в ігри

Дослідження: Відеоігри можуть покращувати інтелект у дітей — але не всі типи екранного часу мають ефект

Нові наукові дані кидають виклик поширеному переконанню про шкоду відеоігор для дітей. За результатами дослідження 2022 року, геймінг пов’язаний із підвищенням інтелекту в дітей, навіть після врахування таких факторів, як соціально-економічне походження та генетика.
Детальніше