BioShock 4 знову відкладається: в Cloud Chamber масштабні зміни

BioShock

Рзробка довгоочікуваної гри «BioShock 4» знову зіткнулась із труднощами. Студія Cloud Chamber, що належить 2K Games, переживає кадрові скорочення та зміну керівництва. Розробку очолив ветеран індустрії Род Фергюссон, що раніше успішно працював над «Diablo IV» та «BioShock Infinite». Про це повідомляє Variety.

Масові звільнення у Cloud Chamber

У серпні 2025 року студія Cloud Chamber скоротила значну частину команди розробників — за оцінками, близько третини штату або понад 80 працівників. Це стало наслідком перегляду внутрішніх процесів та затримки проєкту, який перебуває в розробці вже понад десять років.

У листі до працівників президент 2K Девід Ісмаєлер зазначив, що компанія вирішила «переробити окремі ключові елементи гри, які є визначальними для BioShock», надаючи проєкту додатковий час на доопрацювання. Разом із цим було ухвалено рішення скоротити команду для більш ефективної роботи над оновленою концепцією гри.

Род Фергюссон — новий керівник франшизи

Gears of War

Новим очільником студії та франшизи BioShock став Род Фергюссон — досвідчений продюсер, відомий роботою над серіями Gears of War, BioShock Infinite і нещодавнім запуском Diablo IV, яка стала найуспішнішою грою в історії Blizzard за швидкістю продажів.

Фергюссон відомий у галузі як «closer» — фахівець, якому доручають довести до кінця проблемні проєкти. Його повернення в 2K після понад десяти років перерви є стратегічним кроком для стабілізації ситуації з BioShock 4. Також він координуватиме інші ініціативи франшизи, зокрема співпрацю з Netflix над майбутнім фільмом.

Схожі Новини
Overwatch Rush

Blizzard анонсувала Overwatch Rush — мобільний штуер у всесвіті Overwatch

Blizzard Entertainment представила новий проєкт у всесвіті Overwatch - мобільну гру Overwatch Rush. Це окремий шутер з виглядом зверху, створений спеціально для смартфонів і планшетів, а не порт основної версії.
Детальніше
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше