FidelityFX SDK 2.0: новий стандарт рендерингу з AMD FSR 4

AMD

AMD презентувала FidelityFX SDK 2.0 — нову версію розробницького пакету, що відкриває шлях до інноваційних ML‑технологій, включаючи FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Рішення адресоване програмістам і дозволяє легко впроваджувати машинно‑навчені фічі у гру без складного портування.

Ключові нововведення SDK 2.0

FSR 4 Upscaling — це новий ML‑алгоритм масштабування зображення, що забезпечує значне покращення якості порівняно з попередніми версіями. Завдяки глибокому навчанню на ігрових даних, він дозволяє зменшити фантомні зображення (ghosting), краще зберігає дрібні деталі та забезпечує стабільнішу тимчасову якість картинки.

FSR 3.1.5 Frame Generation — функція генерації кадрів, яка входить до складу FidelityFX SDK 2.0 і підтримує GPU різних поколінь. Вона створює додаткові кадри на основі аналітичного аналізу, підвищуючи плавність ігрового процесу без зниження продуктивності.

Автоматичні оновлення через драйвер — ще одна ключова особливість SDK 2.0. ML‑технології, як-от FSR 4, тепер можуть оновлюватися через драйвери AMD Software: Adrenalin Edition, без необхідності внесення змін до самої гри. Це дозволяє гравцям автоматично отримувати найсвіжіші версії технологій у вже встановлених проєктах.

AMD FSR 4

Швидше та чистіше зображення

AMD FSR 4 значно покращує якість візуалізації в динамічних сценах. Завдяки машинному навчанню вдалося суттєво знизити ghosting — ефект фантомних зображень на рухомих об’єктах. Також усунено артефакти, які виникали при появі нових поверхонь у полі зору, і покращено деталізацію частинок у русі. Ці вдосконалення помітно підвищують загальну чіткість картинки та стабільність зображення.

Інтеграція з Unreal Engine

Для зручності розробників AMD створила офіційний плагін FSR 4 для Unreal Engine. Він сумісний із версіями UE 5.1–5.6 і дозволяє швидко інтегрувати технологію апскейлінгу у проєкти без необхідності глибокої технічної адаптації. Це відкриває можливість використання FSR 4 у широкому колі сучасних ігор.

Redstone — наступний етап розвитку ML‑рендерингу

Технологія AMD FSR 3.1.4 стала основою для платформи Redstone — майбутнього комплексу рішень, що поєднає супер‑резолюцію, генерацію кадрів, трасування променів і глобальне освітлення на базі машинного навчання. Це дозволить реалізувати ще реалістичніші візуальні ефекти у майбутніх іграх із мінімальними витратами продуктивності.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Стів Джобс

Архів Стівена Джобса опублікував нове інтерв’ю про його ранній успіх Pixar

Архів Стівена Джобса опублікував раніше невидане інтерв’ю 1999 року, приурочене до 30-річчя виходу мультфільму Історя іграшок. Матеріал відкриває нові деталі про ранній шлях Pixar та погляди Джобса на успіх студії, її модель роботи та роль таланту в команді.
Детальніше
Windows 11 SE

Microsoft визнає нові ризики безпеки через агентний ШІ у Windows 11

Microsoft офіційно попереджає про нові ризики безпеки, які з’являються разом із впровадженням агентних AI-можливостей у Windows 11. Компанія підтвердила, що запуск автономних AI-агентів, здатних взаємодіяти з файлами та застосунками користувача, може створити низку нових векторів атак. Щоби зменшити ці загрози, Microsoft вводить експериментальну функцію agent workspace, але визнає: непередбачувані ризики все одно можливі.
Детальніше
Subnautica 2

Глава Krafton звернувся до ChatGPT, щоб знайти спосіб зекономити $250 млн

Скандал навколо Subnautica 2 та студії Unknown Worlds набирає обертів. У новому передсудовому документі колишні керівники студії заявляють, що генеральний директор Krafton Чангхам Кім нібито намагався знайти шляхи, аби уникнути виплати бонусів командам розробників — зокрема навіть звертався до інструментів штучного інтелекту. Krafton ці звинувачення заперечує та називає їх маніпулятивними.
Детальніше