FidelityFX SDK 2.0: новий стандарт рендерингу з AMD FSR 4

AMD

AMD презентувала FidelityFX SDK 2.0 — нову версію розробницького пакету, що відкриває шлях до інноваційних ML‑технологій, включаючи FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Рішення адресоване програмістам і дозволяє легко впроваджувати машинно‑навчені фічі у гру без складного портування.

Ключові нововведення SDK 2.0

FSR 4 Upscaling — це новий ML‑алгоритм масштабування зображення, що забезпечує значне покращення якості порівняно з попередніми версіями. Завдяки глибокому навчанню на ігрових даних, він дозволяє зменшити фантомні зображення (ghosting), краще зберігає дрібні деталі та забезпечує стабільнішу тимчасову якість картинки.

FSR 3.1.5 Frame Generation — функція генерації кадрів, яка входить до складу FidelityFX SDK 2.0 і підтримує GPU різних поколінь. Вона створює додаткові кадри на основі аналітичного аналізу, підвищуючи плавність ігрового процесу без зниження продуктивності.

Автоматичні оновлення через драйвер — ще одна ключова особливість SDK 2.0. ML‑технології, як-от FSR 4, тепер можуть оновлюватися через драйвери AMD Software: Adrenalin Edition, без необхідності внесення змін до самої гри. Це дозволяє гравцям автоматично отримувати найсвіжіші версії технологій у вже встановлених проєктах.

AMD FSR 4

Швидше та чистіше зображення

AMD FSR 4 значно покращує якість візуалізації в динамічних сценах. Завдяки машинному навчанню вдалося суттєво знизити ghosting — ефект фантомних зображень на рухомих об’єктах. Також усунено артефакти, які виникали при появі нових поверхонь у полі зору, і покращено деталізацію частинок у русі. Ці вдосконалення помітно підвищують загальну чіткість картинки та стабільність зображення.

Інтеграція з Unreal Engine

Для зручності розробників AMD створила офіційний плагін FSR 4 для Unreal Engine. Він сумісний із версіями UE 5.1–5.6 і дозволяє швидко інтегрувати технологію апскейлінгу у проєкти без необхідності глибокої технічної адаптації. Це відкриває можливість використання FSR 4 у широкому колі сучасних ігор.

Redstone — наступний етап розвитку ML‑рендерингу

Технологія AMD FSR 3.1.4 стала основою для платформи Redstone — майбутнього комплексу рішень, що поєднає супер‑резолюцію, генерацію кадрів, трасування променів і глобальне освітлення на базі машинного навчання. Це дозволить реалізувати ще реалістичніші візуальні ефекти у майбутніх іграх із мінімальними витратами продуктивності.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
OpenAI

OpenAI розробляє розумну колонку з камерою

OpenAI працює над своїм першим апаратним продуктом - «розумною» колонкою з камерою та функціями розпізнавання обличчя. За даними видання The Information, пристрій може коштувати від 200 до 300 доларів і надійти у продаж не раніше березня 2027 року.
Детальніше
ChatGPT

Журналіст вдалось «зламав» ChatGPT і Google AI за 20 хвилин

Журналіст BBC Томас Жермен продемонстрував, що змусити ChatGPT та Gemini від Google поширювати неправдиву інформацію можна буквально за кілька десятків хвилин. Для цього він використав простий SEO-прийом - створив вигадану статтю на власному сайті й дочекався, поки алгоритми її підхоплять.
Детальніше