Microsoft вирішує проблему з компіляцією шейдерів для ПК-геймерів

ПК геймінг

Однією з найболючіших проблем для PC-геймерів завжди було компілювання шейдерів під час запуску гри. Це затримує старт і створює додаткові незручності, яких не знають власники консолей. Тепер Microsoft оголосила, що у вересні представить новий AgilitySDK, який дозволить скоротити час від завантаження гри до старту геймплею на ПК до 85%. Про це пише PCWorld.

Чому це проблема?

На відміну від консолей, де апаратна конфігурація уніфікована, ПК мають безліч варіацій заліза: різні відеокарти, драйвери та налаштування. Тому шейдери — інструкції для відтворення пікселів — кожного разу потрібно компілювати під конкретну систему користувача.

У результаті після завантаження гри гравці змушені чекати ще й на цей процес, що часто видно на екранах завантаження. Хоча згодом шейдери зберігаються у кеші, перший запуск усе одно займає додатковий час.

Як працює рішення Microsoft

Діаграма Microsoft, як працює попередньо складена база даних шейдерів (PSDB).
Діаграма Microsoft, як працює попередньо складена база даних шейдерів (PSDB).

Microsoft пропонує стандартизувати шейдери за допомогою нових баз даних State Object Database (SODB) та Precompiled Shader Database (PSDB). Завдяки цьому шейдери завантажуватимуться разом із грою у вигляді попередньо скомпільованих даних, які Windows одразу зможе використовувати з кешу без додаткової обробки. Якщо ж драйвер GPU оновиться, система автоматично оновить кеш. У результаті запуск ігор на ПК стане швидшим і ближчим до досвіду на консолях.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Steam

Valve звинувачують у порушенні музичних прав у іграх, що продаються в Steam

Проти Valve у Великій Британії подано судовий позов через використання музичних творів у відеоіграх, що продаються на платформі Steam. Позов ініціювала організація PRS for Music, яка представляє інтереси авторів музики, композиторів та видавців.
Детальніше
Twitter

X заблокувала 800 млн акаунтів за рік через масштабні спроби маніпуляцій

X повідомила про блокування приблизно 800 мільйонів акаунтів протягом одного року через порушення правил платформи. За словами представників компанії, значна частина цих облікових записів була пов’язана зі спамом, ботами та спробами маніпулювати інформаційним простором.
Детальніше
X/Twitter

У X з’явилася опція, що блокує Grok від редагування зображень

Соціальна платформа X додала нову функцію, яка дозволяє користувачам заборонити штучному інтелекту Grok змінювати або редагувати завантажені зображення. Оновлення з’явилося після хвилі критики щодо використання AI для створення небажаного або сексуалізованого контенту.
Детальніше