
Однією з найболючіших проблем для PC-геймерів завжди було компілювання шейдерів під час запуску гри. Це затримує старт і створює додаткові незручності, яких не знають власники консолей. Тепер Microsoft оголосила, що у вересні представить новий AgilitySDK, який дозволить скоротити час від завантаження гри до старту геймплею на ПК до 85%. Про це пише PCWorld.
Чому це проблема?
На відміну від консолей, де апаратна конфігурація уніфікована, ПК мають безліч варіацій заліза: різні відеокарти, драйвери та налаштування. Тому шейдери — інструкції для відтворення пікселів — кожного разу потрібно компілювати під конкретну систему користувача.
У результаті після завантаження гри гравці змушені чекати ще й на цей процес, що часто видно на екранах завантаження. Хоча згодом шейдери зберігаються у кеші, перший запуск усе одно займає додатковий час.
Як працює рішення Microsoft

Microsoft пропонує стандартизувати шейдери за допомогою нових баз даних State Object Database (SODB) та Precompiled Shader Database (PSDB). Завдяки цьому шейдери завантажуватимуться разом із грою у вигляді попередньо скомпільованих даних, які Windows одразу зможе використовувати з кешу без додаткової обробки. Якщо ж драйвер GPU оновиться, система автоматично оновить кеш. У результаті запуск ігор на ПК стане швидшим і ближчим до досвіду на консолях.