«Ми не робимо soulslike»: продюсер Silent Hill f про бойову систему гри

Silent Hill f

Вихід Silent Hill f, який заплановано на 25 вересня 2025 року для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, супроводжується активними дискусіями у фанатській спільноті. Багато гравців називають проект soulslike через наявність стаміни, ухилень та контратак, однак продюсер гри Мотоі Окамото наголошує: це екшн-хорор, а не soulslike.

Якою буде бойова система Silent Hill f

Події Silent Hill f розгортаються у Японії 1960-х, де головна героїня Хінакомо Шімідзу бореться за виживання, використовуючи легкі й важкі атаки з відчутною затримкою, ухилення та контратаки, а також Focus-режим, який сповільнює час для парирування і дозволяє зарядити сильний удар, причому без досвіду в іграх на кшталт Sekiro освоїти таймінг буде складно, відзначає IGN.

Чому Silent Hill f не є soulslike

Окамото пояснив, що ключові елементи бою — стамінометр і заряд атак — присутні ще у класичних частинах серії. У Silent Hill 3 використовувалася витрата витривалості, а в Silent Hill 4 — система накопичення сили удару, схожа на сучасний Focus.

«Ці речі існували в іграх жанру survival horror задовго до soulslike. Якщо в грі є стаміна та ухилення, це ще не робить її soulslike. Ми створюємо саме екшн-хорор, а не гру у стилі FromSoftware», — наголосив продюсер.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Гравці Rainbow Six Siege масово отримують мільярди ігрової валюти через атаку

У гравців Tom Clancy’s Rainbow Six Siege почали з’являтися аномальні суми ігрової валюти - у деяких випадках рахунок зростав до мільярдів одиниць. Інцидент пов’язаний із масштабною хакерською атакою на сервери гри.
Детальніше
GTA 6

У мережі з’явився ймовірний список виконавців для саундтреку GTA 6

В інтернеті активно поширюється неофіційний список музичних виконавців, чиї пісні нібито можуть звучати в Grand Theft Auto VI. Хоча Rockstar Games жодним чином не підтверджувала цю інформацію, перелік уже викликав жваве обговорення серед фанатів через свій масштаб і жанрове різноманіття.
Детальніше
Star Citizen

Star Citizen може стати першою грою з фінансуванням у $1 мільярд

Космічний симулятор Star Citizen продовжує встановлювати фінансові рекорди, залишаючись при цьому одним із найтриваліших і найсуперечливіших ігрових проєктів в історії. Станом на кінець 2025 року гравці вже профінансували розробку гри майже на $926 млн, а за поточних темпів сума перевищить $1 млрд влітку 2026 року.
Детальніше