Epic Games обіцяє допомогу розробникам в оптимізації ігор на Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine 5 швидко став популярним серед розробників завдяки візуальним технологіям нового покоління: Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps. Проте разом із графічною якістю з’явилася інша сторона — погана оптимізація, яка зачіпає і великі, і інді-проєкти.

Тим Свіні: причина — розробка для топового заліза

У своєму виступі на Unreal Fest у Південній Кореї генеральний директор Epic Games, Тим Свіні, прямо вказав, що основна причина слабкої продуктивності — це те, як розробники будують свої ігри.

“Більшість студій спершу орієнтується на флагманське “залізо”, відкладаючи оптимізацію на фінальні етапи. Але оптимізувати потрібно з самого початку, ще до повного створення контенту”, — сказав Свіні.

Що робить Epic для вирішення проблеми?

Epic планує змінити ситуацію за двома напрямками:

  • Покращення рушія — більше автоматизованих інструментів для оптимізації під різні пристрої.
  • Освіта розробників — просування практики “оптимізуй рано” як стандарту індустрії.

Також інженери Epic готові безпосередньо допомагати студіям у складних випадках. До Unreal Engine інтегрують досвід оптимізації Fortnite, зокрема для роботи на слабких ПК.

Проблеми не лише в рушії — відповідальність на студіях

the witcher 4

Свіні визнає, що складність сучасних ігор не дозволяє вирішити всі проблеми на рівні рушія. Успіх залежить від співпраці інженерів UE та команд розробників.

Раннє профілювання, налаштування масштабованості, кешування PSO та продумане стримінг-планування — це базові речі, які дозволяють уникнути проблем на релізі.

Однак скептики вже бачать у заклику “оптимізувати рано” перекладання відповідальності з рушія на розробників. Особливо це критично для невеликих студій, де бракує експертизи у роботі з такими інструментами, як Nanite чи Lumen.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Physint

У мережі з’явилися нові деталі гри Physint від Коджіми

Нові подробиці про майбутню гру Physint від Хідео Коджіма з’явилися завдяки кастинг-оголошенням. Проєкт, який позиціонується як шпигунський екшен, поки перебуває на ранній стадії розробки, але вже починає розкривати окремі деталі.
Детальніше