Доступність в іграх: Unity 6 отримає інтеграцію з екранними дикторами Windows та macOS

Логотип грального рушія Unity

Компанія Unity Technologies робить важливий крок у напрямку доступності (accessibility) відеоігор для людей з інвалідністю. Тепер розробники зможуть безпосередньо використовувати вбудовані у macOS та Windows системні скрінрідери (екранні диктори), що суттєво полегшить адаптацію інтерфейсів для незрячих геймерів та користувачів із порушеннями зору. За інформацією видання Engadget, нова функція вже з’явилася в альфа-версії рушія Unity під індексом 6000.3.0a5, а її повноцінний реліз відбудеться у складі масштабного оновлення Unity 6.3.

Це нововведення дозволить створювати інклюзивні ігри набагато швидше та дешевше, ніж раніше.

Як працює системна озвучка в іграх

Більшість сучасних ігор створюються як відокремлене графічне середовище, яке напряму надсилає зображення на відеокарту (через DirectX, Vulkan або Metal). Через це операційна система сприймає гру як один суцільний медіапотік і не «бачить» окремих кнопок, меню чи текстових полів.

Завдяки новому API від Unity, рушій зможе транслювати ієрархію інтерфейсу гри (UI Toolkit та UI Essentials) безпосередньо операційній системі. Системні екранні диктори — Narrator у Windows та VoiceOver у macOS — озвучуватимуть текстові підписи, описи кнопок та стан меню під час переміщення фокуса гравцем. Це допоможе користувачам орієнтуватися у налаштуваннях та ігровому процесі без залучення стороннього софту.

Критерій порівняння Старий підхід (власна система TTS) Новий підхід (інтеграція з OS Screen Readers)
Вартість та час розробки Високі (потрібно створювати чи ліцензувати рушій синтезу мовлення) Низькі (використовуються готові API операційної системи)
Якість озвучення та локалізація Обмежена (голоси часто звучать роботизовано, мало підтримуваних мов) Висока (користувач чує знайомий голос ОС із повною підтримкою його мови)
Навантаження на систему Високе (додаткові фонові процеси синтезу мовлення в грі) Мінімальне (ресурси виділяє сама операційна система)
Гнучкість для гравця Низька (не можна змінити швидкість чи тембр голосу поза грою) Висока (гравець використовує свої звичні налаштування диктора в ОС)

Переваги для ігрової індустрії

Раніше створення доступних інтерфейсів для незрячих гравців було прерогативою лише великих AAA-студій з величезними бюджетами, які могли дозволити собі розробку кастомних рішень Text-to-Speech (TTS). Невеликі інді-розробники зазвичай ігнорували ці функції через брак ресурсів. Інтеграція нативних екранних дикторів на рівні рушія Unity демократизує доступність, дозволяючи навіть одиночним розробникам робити свої проєкти інклюзивними в кілька кліків.

Підсумок

Unity Technologies додає підтримку нативних екранних дикторів Windows (Narrator) та macOS (VoiceOver) у майбутнє оновлення Unity 6.3. Это дозволить розробникам легко транслювати елементи ігрового інтерфейсу в системні служби озвучення для незрячих користувачів. Новий інструмент знижує витрати на розробку інклюзивних ігор, замінюючи дорогі кастомні рішення безкоштовними системними інструментами.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Drive and Listen

Drive and Listen: катайтесь вулицями Лондона, Берліна, Токіо та слухайте місцеве радіо

Уявіть, що ви їдете вузькими вуличками Парижа, швидкісними магістралями Лос-Анджелеса чи серед жвавого натовпу Токіо, а з динаміків лунає місцеве радіо. Вам не потрібно бронювати квитки чи збирати валізи – усе це можливо завдяки сервісу Drive and Listen.
Детальніше