Clair Obscur: Expedition 33 перевищила 4,4 мільйона проданих копій

Clair Obscur: Expedition 33

Рольова гра Clair Obscur: Expedition 33 від студії Sandfall Interactive досягла нового рубежу — продажі перевищили 4,4 млн копій. Це перший великий проєкт молодої французької студії, і його успіх став справжньою несподіванкою навіть на тлі конкуренції з масштабними релізами інших компаній, пише IGN.

Продажі перевищили офіційні цифри

Офіційно відомо, що гра розійшлася накладом у 3,3 млн копій за перші 33 дні після виходу. Однак у нещодавньому інтерв’ю французькому стрімеру Антуану Даніелю троє співробітників Sandfall — Бенжамін Діманш, Амандін Марест та Флоріан Торрес — підтвердили, що реальна цифра вже сягнула 4,4 млн копій.

Як вдалось досягти успіху

Clair Obscur: Expedition 33 вийшла 24 квітня 2025 року одночасно на ПК, консолях та одразу у Xbox Game Pass. Попри конкуренцію з ремастером культової RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion, новинка змогла швидко здобути широку аудиторію.

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше