Microsoft запевняє, що більшість застосунків уже сумісні з Windows на Arm

Microsoft Store
Microsoft Store Фото: Future

У блозі для розробників Windows Microsoft повідомила, що рідні Arm-версії застосунків доступні для програм, на які припадає 90% загального часу використання. Це звучить як суттєве досягнення для екосистеми, яка довгий час відставала від традиційних x86- та x64-рішень.

Однак формулювання є вибірковим: мова йде не про кількість застосунків, а про так звані «користувацькі хвилини». Тобто йдеться лише про те, що більшість часу користувачі проводять саме у рідних Arm-програмах, але це не означає, що майже всі застосунки мають адаптовані версії.

Головна проблема — ігри

Windows ARM

Особливе занепокоєння викликає той факт, що Microsoft свідомо не врахувала ігрові застосунки. А саме ігри залишаються слабким місцем Arm-пристроїв під управлінням Windows. Багато популярних тайтлів працюють лише через емуляцію, що знижує продуктивність, а частина взагалі недоступна.

Попри це, для користувачів, які купують ноутбуки з Arm-процесорами через легку вагу та довгий час автономної роботи, ігрові можливості не завжди критичні. Проте в умовах активної інтеграції платформ Xbox і Windows та розвитку Game Pass ігнорування цього сегмента виглядає непослідовно.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Warner Bros. Paramount

Warner Bros може відновити переговори про продаж із Paramount

Warner Bros Discovery розглядає можливість поновлення переговорів із Paramount після оновленої пропозиції щодо поглинання. Рада директорів компанії обговорює, чи може нова пропозиція стати вигіднішою альтернативою чинній угоді з Netflix.
Детальніше
Anthropic Claude

Пентагон може розірвати контракт з Anthropic через обмеження на використання ШІ

Міністерство оборони США розглядає можливість припинення співпраці з Anthropic через розбіжності щодо правил використання штучного інтелекту у військових цілях. Про це повідомляє Axios із посиланням на високопосадовця адміністрації. Йдеться про принципову суперечку: Пентагон вимагає доступу до AI-моделей без будь-яких обмежень, тоді як компанія наполягає на збереженні частини лімітів.
Детальніше
PlayStation

Через дефіцит пам’яті може відкласти реліз нової PlayStation до 2029 року

Світовий дефіцит оперативної пам’яті через зростання попиту з боку AI-центрів обробки даних починає тиснути на ігрову індустрію. За даними Bloomberg, це може призвести до підвищення ціни на Nintendo Switch 2 та перенесення релізу наступного покоління PlayStation на 2028–2029 роки.
Детальніше