Перша гра з керуванням через AirPods з’явилася в App Store

AirPods

На iOS та iPadOS з’явилася перша гра, що використовує AirPods як контролер руху. У RidePods – Race with Head гравець керує мотоциклом, нахиляючи голову — фактично, навушники Apple перетворюються на бездротовий аналог Wiimote.

Автор ідеї, розробник Алі Таніс, зумів зворотно інженерувати просторове аудіо в AirPods і використати вбудовані сенсори для відстеження рухів, пише Tom’s Hardware.

Як працює новий підхід

Управління у RidePods здійснюється нахилами голови: повороти виконуються вліво чи вправо, а прискорення та гальмування — рухами вперед і назад. Для коректної роботи потрібні навушники з підтримкою Spatial Audio, зокрема AirPods Pro та AirPods (3-го покоління). У грі гравці маневрують між автомобілями та перешкодами, намагаючись зібрати якомога більше очок і побити власні рекорди.

Від ідеї до App Store

За словами Таніса, ідея з’явилася випадково під час розробки іншого застосунку. Йому спало на думку, що сенсори, які Apple використовує для просторового звучання, можна застосувати й для геймінгу.

Менш ніж за місяць після експериментів додаток пройшов модерацію та з’явився в App Store.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Warner Bros. Paramount

Warner Bros може відновити переговори про продаж із Paramount

Warner Bros Discovery розглядає можливість поновлення переговорів із Paramount після оновленої пропозиції щодо поглинання. Рада директорів компанії обговорює, чи може нова пропозиція стати вигіднішою альтернативою чинній угоді з Netflix.
Детальніше
Anthropic Claude

Пентагон може розірвати контракт з Anthropic через обмеження на використання ШІ

Міністерство оборони США розглядає можливість припинення співпраці з Anthropic через розбіжності щодо правил використання штучного інтелекту у військових цілях. Про це повідомляє Axios із посиланням на високопосадовця адміністрації. Йдеться про принципову суперечку: Пентагон вимагає доступу до AI-моделей без будь-яких обмежень, тоді як компанія наполягає на збереженні частини лімітів.
Детальніше
PlayStation

Через дефіцит пам’яті може відкласти реліз нової PlayStation до 2029 року

Світовий дефіцит оперативної пам’яті через зростання попиту з боку AI-центрів обробки даних починає тиснути на ігрову індустрію. За даними Bloomberg, це може призвести до підвищення ціни на Nintendo Switch 2 та перенесення релізу наступного покоління PlayStation на 2028–2029 роки.
Детальніше