Розробники Resident Evil: Requiem зізнались, що вже не знають, чи гра справді лякає

Resident Evil: Requiem

Як повідомляє IGN, у розмові з директором Коші Накаїші та продюсером Масато Кумадзамою на Tokyo Game Show 2025 журналісти торкнулися теми балансу між хорором і екшеном. Накаїші пояснив, що команда свідомо відійшла від більш бойового підходу Resident Evil Village і повернулася до атмосфери Resident Evil 2:

«Якщо постійно додавати більше екшену, можна опинитися там, де були Resident Evil 5 і 6 — чудові ігри, але вони перестали бути хорором. Ми не хотіли повторити цей шлях».

Проте з лякаючими моментами ситуація інша. За словами Накаїші, після багаторічної роботи над серією у розробників виробився імунітет до страху.

«Ми зробили стільки цих ігор, що більше не можемо самі оцінити, чи справді вони страшні. Це стає зрозумілим лише тоді, коли бачимо реакцію гравців», — сказав він.

Сумніви та внутрішні жарти

Resident Evil: Requiem

Перед показами Requiem на Summer Game Fest та Gamescom команда навіть переживала, чи гравці взагалі злякаються.

Накаїші згадав і кумедний випадок: обговорюючи нову героїню Грейс, розробники фантазували над ідеєю, що вона могла б отримати важкі поранення чи навіть втратити ногу. Проте зрештою вони відмовилися від цієї ідеї.

«Ми думали: а що, якщо на неї нападе монстр і відріже їй ногу? Це ж так страшно! Але потім вирішили трохи пригальмувати», — розповів директор.

Таким чином, Грейс навряд чи повторить долю Ітана Вінтерса, відомого своїми численними травмами у попередніх іграх.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше