Розробники Resident Evil: Requiem зізнались, що вже не знають, чи гра справді лякає

Resident Evil: Requiem

Як повідомляє IGN, у розмові з директором Коші Накаїші та продюсером Масато Кумадзамою на Tokyo Game Show 2025 журналісти торкнулися теми балансу між хорором і екшеном. Накаїші пояснив, що команда свідомо відійшла від більш бойового підходу Resident Evil Village і повернулася до атмосфери Resident Evil 2:

«Якщо постійно додавати більше екшену, можна опинитися там, де були Resident Evil 5 і 6 — чудові ігри, але вони перестали бути хорором. Ми не хотіли повторити цей шлях».

Проте з лякаючими моментами ситуація інша. За словами Накаїші, після багаторічної роботи над серією у розробників виробився імунітет до страху.

«Ми зробили стільки цих ігор, що більше не можемо самі оцінити, чи справді вони страшні. Це стає зрозумілим лише тоді, коли бачимо реакцію гравців», — сказав він.

Сумніви та внутрішні жарти

Resident Evil: Requiem

Перед показами Requiem на Summer Game Fest та Gamescom команда навіть переживала, чи гравці взагалі злякаються.

Накаїші згадав і кумедний випадок: обговорюючи нову героїню Грейс, розробники фантазували над ідеєю, що вона могла б отримати важкі поранення чи навіть втратити ногу. Проте зрештою вони відмовилися від цієї ідеї.

«Ми думали: а що, якщо на неї нападе монстр і відріже їй ногу? Це ж так страшно! Але потім вирішили трохи пригальмувати», — розповів директор.

Таким чином, Грейс навряд чи повторить долю Ітана Вінтерса, відомого своїми численними травмами у попередніх іграх.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
GTA 5

Оновлення GTA Online вперше показало Майкла після GTA 5 і офіційно визначило канонічне завершення гри

У новому оновленні GTA Online фанати вперше за понад десятиліття побачили Майкла Де Санту — одного з головних персонажів Grand Theft Auto 5. Rockstar Games показала його у трейлері доповнення A Safehouse in the Hills, тим самим не лише повернувши героя у всесвіт GTA, а й остаточно підтвердивши, яке завершення GTA 5 є канонічним.
Детальніше