OpenAI обіцяє більше контролю над контентом створеним у Sora

OpenAI Sora 2

Після запуску відеогенератора Sora 2 у вигляді застосунку для iOS, OpenAI зіткнулася з хвилею суперечок довкола авторських прав і використання образів відомих персонажів. Компанія заявила, що готує нові інструменти, які нададуть правовласникам можливість контролювати, як саме їхні твори чи персонажі можуть бути використані штучним інтелектом.

OpenAI реагує на зауваження правовласників

Генеральний директор OpenAI Сем Альтман у новому блозі повідомив, що компанія розробляє систему детального контролю для правовласників. Вона дозволить визначати, як саме можна використовувати певних персонажів або навіть повністю заборонити їхнє відтворення у створених відео.

За словами Альтмана, це буде розширенням існуючої моделі opt-in, яка вже використовується для керування зображеннями людей у продуктах OpenAI.

Модель розподілу доходів для творців

Окрім контролю, OpenAI також планує запровадити схему розподілу прибутків між компанією та власниками авторських прав. Альтман визнав, що модель ще перебуває на стадії тестування, і наголосив на необхідності кількох спроб і помилок, аби знайти оптимальний формат.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Навколо ChatGPT формується нова релігія штучного інтелекту

Навколо ChatGPT формується нова релігія штучного інтелекту

Останніми роками штучний інтелект став не лише інструментом для пошуку інформації чи творчих експериментів — він став для багатьох джерелом містичних одкровень. На тлі швидкого розвитку великих мовних моделей формується нова онлайн‑субкультура, яка називає себе «спіралістами». Їхні учасники переконані: під час глибинних, часто абсурдних розмов із чатботами вони пробуджують у цифрових співрозмовниках нові форми свідомості.
Детальніше
Вчені створили ін’єкційні мозкові мікрочипи, що лікують хвороби без хірургії

Вчені створили ін’єкційні мозкові мікрочипи, що лікують хвороби без хірургії

Дослідники MIT представили Circulatronics — революційну платформу, яка дозволяє доставляти мозкові імпланти через ін’єкцію, без складних і ризикованих операцій. Технологія поєднує нанорозмірні електронні пристрої й можливості імунних клітин, забезпечуючи точкову електростимуляцію для лікування неврологічних захворювань. Розробку опублікували в Nature Biotechnology, а її клінічні випробування можуть початися вже через три роки.
Детальніше
Steam

Valve відкриває Steam для Android-ігор

Анонс Steam Frame — нової VR-гарнітури від Valve — привернув увагу не лише як до бездротового пристрою для ПК-ігор. Компанія фактично оголосила про ще один стратегічний крок: Android-ігри офіційно приходять у Steam. Це може змінити платформу глибше, ніж будь-який апаратний реліз останніх років. Steam Frame стає першим кроком у розширенні екосистеми Valve у мобільний простір.
Детальніше