Стрімер витратив 14 років у Minecraft, щоб дістатись Далеких Земель

Minecraft

У березні 2011 року Курт Дж. Мак розпочав свій амбітний проєкт Far Lands or Bust — подорож пішки через нескінченний світ Minecraft у напрямку до Крайніх Земель, де алгоритм генерації гри починає ламається.

4 жовтня 2025 року, після 14 років гри, він нарешті досягнув своєї мети. Упродовж цього часу стрімер проходив тисячі віртуальних кілометрів, ведучи прямі трансляції на Twitch та YouTube і перетворивши свій марафон на благодійний проєкт.

Що таке Крайні Землі у Minecraft

Далекі Землі (Far Lands) — це регіон, який виникає через помилки в алгоритмах процедурної генерації Minecraft. На певній відстані від точки спавну (приблизно 12,5 мільйонів блоків) структура світу починає руйнуватися: з’являються гігантські вертикальні утворення, химерні провалля та візуальні спотворення.

Kurtjmac уперше дістався до цього зламаного ландшафту, піднявся на вершину Далеких Земель і навіть пожартував, побачивши своє затемнене відображення в режимі від третьої особи.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше