
Анонс Ілона Маска про те, що його компанія xAI працює над першою повністю створеною штучним інтелектом відеогрою, викликав активну реакцію серед розробників. Один із них — Майкл Доус, директор з публікацій студії Larian Studios, відомої завдяки Baldur’s Gate 3. Він публічно заявив, що хоча AI може бути корисним інструментом, він не здатен замінити людську творчість і вирішити ключові проблеми галузі.
«AI має своє місце як інструмент, але ми вже маємо безліч технологій, і вони не компенсують брак чіткого напрямку. Проблема індустрії — у відсутності лідерства й бачення», — написав Доус у соцмережах.
AI-гра від Ілона Маска: експеримент чи нова ера геймдеву
Ілон Маск заявив, що його компанія xAI планує випустити у 2026 році відеогру, повністю створену штучним інтелектом — від графіки до сюжетної лінії. Проєкт, за словами Маска, має продемонструвати, що AI здатен самостійно будувати віртуальні світи без участі людей.
Однак не всі розробники поділяють цей ентузіазм. Частина фахівців, зокрема Доус, переконані, що подібні ініціативи знецінюють творчу складову відеоігор і підміняють креатив алгоритмічною ефективністю.
«Індустрія має проблему не з технологіями, а з ідеями»
Майкл Доус зазначив, що ігрова індустрія вже перенасичена аналітичними підходами та психологічно оптимізованими механіками, які створюють втягуючий, але часто порожній геймплей.
Розробник переконаний, що AI може прискорити процес виробництва, але не зможе створити ідею, історію чи атмосферу — ті елементи, які роблять гру живою.