Xbox визнав, що покупці не володіють іграми

Microsoft оновила умови продажу цифрових ігор на платформі Xbox, прямо вказавши, що користувачі не володіють купленими іграми, а лише отримують ліцензію на використання. Нове формулювання з’явилося у магазині під сторінкою гри Silent Hill f, і миттєво привернуло увагу геймерів, пише Notebookcheck.

У повідомленні зазначено, що «купівля будь-якого цифрового продукту є придбанням ліцензії», а не власності. Ця зміна, ймовірно, пов’язана з новим законом штату Каліфорнія, ухваленим у 2024 році, який вимагає від цифрових маркетплейсів чітко повідомляти про відсутність права власності на придбані ігри.

What an odd thing to say
byu/phlegmtoad inxbox

Що це означає для геймерів

Цифрові ігри з DRM-захистом (Digital Rights Management) не належать користувачу. Якщо видавець або платформа вирішить припинити підтримку гри чи вимкнути сервери, доступ до неї може бути втрачено назавжди — навіть якщо гравець «купив» її.

«Гравці тепер усвідомлюють, що їхні покупки — це лише оренда доступу. Якщо сервери зникнуть, гра перестане існувати», — зазначають експерти у сфері цифрового права.

Ситуація з Silent Hill f лише підсилила побоювання щодо збереження ігор та цифрового контенту, особливо у світі, де компанії все активніше переходять на підпискові моделі.

Xbox Game Pass і проблема тимчасового доступу

Xbox Game Pass

Одна з головних тем дискусії — підпискові сервіси, такі як Xbox Game Pass, де ігри додаються і видаляються без попередження. Microsoft часто знімає тайтли з каталогу, залишаючи гравцям лише кілька тижнів попередження.

Попри те що підписка надає доступ до сотень ігор, користувачі не мають гарантій, скільки часу зможуть у них грати. Ба більше, нещодавнє підвищення вартості Game Pass лише підкреслило, що навіть «оренда» доступу може стати дорожчою.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше