
Sony готує наступне покоління своєї культової ігрової консолі — PlayStation 6, яка отримає оновлену апаратну архітектуру з підтримкою штучного інтелекту. За словами головного архітектора PlayStation Марка Черні, нова система дозволить досягти значного стрибка у графічній якості завдяки поєднанню CPU, GPU і AI-прискорення, повідомляє PCMag.
Новий підхід до архітектури PlayStation
Хоча PlayStation 6 ще перебуває на етапі розробки, Sony вже підтвердила, що консоль отримає перепроєктовану апаратну структуру, спрямовану на усунення вузьких місць у продуктивності.
Компанія представила проєкт під кодовою назвою Amethyst, який розробляється спільно з AMD. Його мета — інтеграція технологій машинного навчання для покращення графіки, зменшення затримок і підвищення ефективності обробки зображення.
«Ми ще на ранньому етапі, і ці технології поки існують лише в симуляції, але результати дуже обнадійливі. Я з нетерпінням чекаю, коли зможемо представити їх у майбутній консолі», — сказав Марк Черні у відеозверненні Sony.
Співпраця з AMD та проєкт Amethyst
Представник AMD, Джек Хуінь, який очолює підрозділ обчислювальної графіки, зазначив, що Amethyst відкриє шлях до справжніх ігрових проривів.
«Ми прагнемо досягти реалістичної фізики, кінематографічного освітлення та ефективного потокового завантаження об’єктів у режимі реального часу. brute-force-підхід із простою нарощуваною потужністю вже не працює. Саме тому ми поєднуємо традиційну растеризацію з нейронним прискоренням», — пояснив він.
Так зване “neural acceleration” — це набір AI-технологій від AMD, які дозволяють збільшувати частоту кадрів без втрати якості зображення, зберігаючи при цьому високий рівень деталізації.

